public void PlayAnimation(string animName)//换装动画名称
{
Animation anim = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Animation>();//获取角色动画组件
if(!anim.IsPlaying(animName))//判断是否在播放当前名字的动画
{
anim.Play(animName);//根据名称播放动画
//播放完动画后再播放idle1
anim.PlayQueued("idle1");//动画序列,前面的动画播放完,后面的动画继续播放
}
}
Unity Animation组件
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转载自blog.csdn.net/cuijiahao/article/details/104171650
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