Unity2017性能优化总结

无计可解

比用本地API开发的游戏包要大,这是Unity天生缺陷。

资源优化

减少模型面片数、顶点数。

长时间音频用压缩格式,非长时间音频不压缩。

去除 Resources 文件夹中不使用的资源。

合并相同资源,减少资源重复。

合并贴图。

渲染性能优化

设置LOD。

用遮挡剔除。

使用光照贴图。

合并Mesh(合并模型)。

其它优化

代码优化(比如:对象池)。

合并材质。

不编译编辑器脚本。

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转载自blog.csdn.net/m0_46419510/article/details/113172407