顶级产品经理是如何利用王者荣耀,3步毁掉你的自律。

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前言

当今时代,王者荣耀可谓无人不知无人不晓,该产品为其行业巨头,而其产品使用者年龄小则十几岁,大则近百岁。
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这个现象极为恐怖,甚至有些心酸,本是正处于青春阳光成长中的孩子,应该围绕着学习才对,而不是花费大量时间在娱乐上。不仅是小学生,只要处于暂未完成学业阶段的人都应该把所有时间留给自己的 “职责” 。

你肯定会反驳我,就像下面这样:

Net friend-A:适度游戏益脑,过度游戏伤心!你懂什么?
Net friend-B:玩会游戏放松一下怎么了,人生没有乐趣还做什么?
Net friend-C:我每天坚持玩游戏或许将来能够打职业联赛赚钱,怎么你眼红了?
Net friend-D:每天我就玩几个小时,一天24小时呢,会影响什么呢?
Net friend-E:难道你不玩娱乐产品吗,你凭什么看不起它们?
Net friend-F:我的世界你不懂,OK?
...

也难怪,屏幕的背后有几百甚至上千人正在通宵达旦地努力工作,换来这个结果也是理所当然。本文暂不讨论这些反驳文字与反驳对象,因为人与人的思维与看待事物的角度略有差异,我不是思维拯救者,无意义的事情我没必要做。

你的时间和注意力悄悄被它们偷走,在这个刷屏时代,任何人都很有可能成为瘾君子,这个时代不像几十年前,那时候互联网科技还没有真正发展起来,而今天的商业公司为了利益能让你在网络游戏中无法自拔,并布下了一个个裹在诱饵中的钩子。

解剖王者荣耀

这种类型的游戏市场有很多,产品经理又是如何设计?为什么只有它成功了?

1. QQ/微信平台首先为其夺下优势

每一款游戏,都有一个登陆方式及账号作为用户的唯一标识(ID),这是必须的。你手机中可能没有QQ,但你一定有微信,再或者你都有。那么请问,你有盛大游戏账号吗?

从用户体验模型角度来分析,人们都喜欢清晰简单的游戏登陆方式,让用户思考时间越少越好,假如登陆王者荣耀的页面,出现了三个登陆按钮:
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我相信 90% 的用户会选择前二者,因为它们省去了注册与记忆账号的工作。

2. 毫不费力的进步

此机制不仅很容易让人 “玩起来” ,也决定了该产品的适用人群极为广泛。在游戏中,左侧控制方向,右侧控制技能,你很容易就能实现人物的走动与技能使用并快速投入其中。

从用户体验模型角度分析,人们都喜欢简单易懂的东西,尤其是娱乐方面。假想一下,如果游戏变得很复杂,无论是操控还是技能使用,都需要大量点击思考的话,首先失去的就是年龄较小与年龄较大的用户群体,可恶的是,产品经理不让程序员那么做。

3. 不可抗拒的积极反馈性

在游戏里,玩家可以身处一个全新的世界,来扮演和操控一个角色来移动和释放技能,且能与其他角色对抗。无论是听觉还是视觉,玩家都可以从这种掌控感中获得满足。

同时,玩家所做的每一个动作,也会得到即时的反馈,如击杀其他玩家,会得到非常酷炫的音效与视觉,让人很容易沉浸其中。

4. 百玩不腻(核心)

我认为该模块系统可以说是任何游戏的核心,如果让玩家在一段时间内感到该游戏没有可玩性了,那么你的游戏产品是失败的,我枚举一些问题,你在心里悄悄的回答一下。

请问,你玩过第三人格游戏吗?为什么不玩了?
请问,你玩过微信小程序的跳一跳吗?为什么不玩了?
请问,你玩过超级玛丽吗?为什么不玩了?

王者荣耀每一局都可以选择不同的角色,且每位角色的技能与效果都是不同的,这意味着玩家的掌控感与反馈效果是不同的,做到了每局 “不重样” 的体验。

产品经理知道,你迟早要会把所有角色都玩一遍,所以要把每位角色分配为不同的职业,这样当队友选择与你喜爱的相同职业路线时,你就只能 “被迫” 选择其他职业路线,从而有一种 “下一局我再玩我喜欢的角色” 下意识。

游戏中的死亡方式每次都不同,你可能被高手干掉,也可能被防御塔打死,还有可能被小兵打死,甚至更多可能。这其中你会产生愤怒,想要复仇,也可能会产生快乐,想要继续。无论你是前者还是后者,你都有继续玩下去的动力。

游戏输赢机制,同样是产品经理看重的点,无论输赢它都会让你继续玩下去。假如,这局游戏你输掉了,玩家会因愤怒继续开始下一局。如果你赢了,玩家会因为开心继续开始下一局。

PS:百玩不厌系统,是玩家上瘾且毁掉自律的【第1步】

5. 虚拟世界 "称王"

在现实世界,人们都喜欢竞争,网络世界更不例外。每位玩家都渴望在虚拟世界 “称王” ,可每次都是开局与结束,每位玩家并不能 “证明” 自己的实力。

可怕的是有需求就有市场,排位赛系统诞生了,每位玩家在里面竞争切磋,而为了到达顶级位置,有些玩家们会拿出所有时间,来证明自己是所谓的 “强者”。

PS:排位赛系统,是玩家上瘾且毁掉自律的【第2步】

6. 虚拟世界 "身份"

同样现实中,人们想尽一切提高自己的身份和地位。王者荣耀中为玩家提供了 vip 标识,还有更多需要使用人民币来购买的道具,从而让你在游戏中与众不同,以满足玩家证明自己 “身份” 的需求。

虚荣心很可怕,恰恰王者荣耀就是利用人性的弱点,让你愿意为昂贵的道具 “买单”,就像人物的皮肤,如果你穿上需要很多人民币购买的皮肤,你的心中自然有一种高高在上的感觉,无论玩家看到你,还是你看到其他无皮肤的玩家。

PS:充值系统,是玩家上瘾且毁掉自律的【第3步】

7. 软件应用市场评分机制

什么?软件评分也有套路?

没错,这也是我觉得产品经理聪明的其中一点,老玩家可能会发现,当你从应用商店下载app并安装后并初次初始化应用后,王者荣耀不会让你去商店评分,而是选择当你游戏连续胜利多局以后,才会弹出给予产品打分界面。

这恰恰也是利用人性的弱点,在你开心的时候,王者荣耀再去收集你的评价,往往那时候你是高兴的,打出来的评论会差吗?

写在后面

这个时代,因为利益造就了太多的诱惑,你也许会说,这些套路我都看穿了,只有那些自控力不强,意志薄弱的人才会上瘾吧!

每个沉迷的人,他们都低估了人类本身的弱点…

来啊CSDN博友,上号一起排位上分呀!!!

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