第 3 章 JUC

第 3 章 JUC

1、题目说明

1、Synchronized 相关问题

  1. Synchronized 用过吗,其原理是什么?
  2. 你刚才提到获取对象的锁,这个“锁”到底是什么?如何确定对象的锁
  3. 什么是可重入性,为什么说Synchronized 是可重入锁?
  4. JVM对Java的原生锁做了哪些优化?
  5. 为什么说Synchronized是非公平锁?
  6. 什么是锁消除和锁粗化?
  7. 为什么说Synchronized是一个悲观锁?乐观锁的实现原理又是什么?什么是CAS,它有什么优点和缺点?
  8. 乐观锁一定就是好的吗?

2、可重入锁 ReentrantLock及其他显式锁相关问题

  1. 跟Synchronized相比,可重入锁ReentrantLock 其实现原理有什么不同?
  2. 那么请谈谈AQS框架是怎么回事儿?
  3. 请尽可能详尽地对比下Synchronized 和ReentrantLock的异同。
  4. ReentrantLock 是如何实现可重入性的?

2、可重入锁

2.1、可重入锁概述

可重入锁的概念

可重入锁又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提,锁对象得是同一个对象),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。

Java中ReentrantLock和synchronized都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可一定程度避免死锁。

2.2、可重入锁的字面解释

可重入锁

  1. 可:可以。
  2. 重:再次。
  3. 入:进入
  4. 锁:同步锁

进入什么?

进入同步域(即同步代码块/方法或显式锁锁定的代码)


一句话说清楚

一个线程中的多个流程可以获取同一把锁,持有这把同步锁可以再次进入。即自己可以获取自己的内部锁

2.3、可重入锁种类

2.3.1、隐式锁

隐式锁(即synchronized关键字使用的锁)默认是可重入锁

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1、同步代码块

  1. 代码

    /**
     * @ClassName ReEnterLockDemo
     * @Description 可重入锁:可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。
     * 在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可以得到锁的
     * @Author Oneby
     * @Date 2020/12/27 11:10
     * @Version 1.0
     */
    public class ReEnterLockDemo {
          
          
        
        // synchronized 同步代码块可重入演示
        static Object objectLockA = new Object();
    
        public static void m1() {
          
          
            new Thread(() -> {
          
          
                synchronized (objectLockA) {
          
          
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------外层调用");
                    synchronized (objectLockA) {
          
          
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------中层调用");
                        synchronized (objectLockA) {
          
          
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------内层调用");
                        }
                    }
                }
            }, "t1").start();
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
          
          
            m1();
        }
    }
    
  2. 程序运行结果:在同一个线程内部成功获取同一把锁

    image-20201227111217931

2、同步方法

  1. 代码

    /**
     * @ClassName ReEnterLockDemo
     * @Description 可重入锁:可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。
     * 在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可以得到锁的
     * @Author Oneby
     * @Date 2020/12/27 11:10
     * @Version 1.0
     */
    public class ReEnterLockDemo {
          
          
        // synchronized 同步方法可重入演示
    
        public synchronized void m1() {
          
          
            System.out.println("=====外层");
            m2();
        }
    
        public synchronized void m2() {
          
          
            System.out.println("=====中层");
            m3();
        }
    
        public synchronized void m3() {
          
          
            System.out.println("=====内层");
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
          
          
            new ReEnterLockDemo().m1();
        }
    
    }
    
  2. 程序运行结果

    image-20201227111606570

synchronized 原理

  1. 在 IDEA 终端中进入包名所在的文件夹

    image-20201227111932036

  2. 使用 javap -c xxx.class 指令反编译字节码文件,可以看到有一对配对出现的 monitorentermonitorexit 指令,一个对应于加锁,一个对应于解锁

    image-20201227112503639

  3. 为什么会多出来一个 monitorexit 指令呢?

    如果同步代码块中出现Exception或者Error,则会调用第二个monitorexit指令来保证释放锁


每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针。

当执行monitorenter时,如果目标锋对象的计数器为零,那么说明它没有被其他线程所持有,Java虚拟机会将该锁对象的持有线程设置为当前线程,并且将其计数器加1。

在目标锁对象的计数器不为零的情况下,如果锁对象的持有线程是当前线程,那么Java虚拟机可以将其计数器加1,否则需要等待,直至持有线程释放该锁。

当执行monitorexit时,Java虚拟机则需将锁对象的计数器减1。计数器为零代表锁已被释放。

2.3.2、显示锁

显式锁(即Lock)也有ReentrantLock这样的可重入锁。

代码示例一:可重入演示

  1. 代码

    /**
     * @ClassName ReEnterLockDemo
     * @Description 可重入锁:可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。
     * 在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可以得到锁的
     * @Author Oneby
     * @Date 2020/12/27 11:10
     * @Version 1.0
     */
    public class ReEnterLockDemo {
          
          
        // ReentrantLock 可重入演示
        static Lock lock = new ReentrantLock();
    
        public static void main(String[] args) {
          
          
            new Thread(() -> {
          
          
                lock.lock();
                try {
          
          
                    System.out.println("=======外层");
                    lock.lock();
                    try {
          
          
                        System.out.println("=======内层");
                    } finally {
          
          
                        lock.unlock(); //正常情况,加锁几次就要解锁几次
                    }
                } finally {
          
          
                    lock.unlock(); //正常情况,加锁几次就要解锁几次
                }
            }, "t1").start();
            
        }
    
    }
    
  2. 程序运行结果:在同一个线程内部成功获取同一把锁

    image-20201227113403872

代码示例二:加锁几次就要解锁几次

错误示例:

  1. 代码

    public class ReEnterLockDemo {
          
          
        // ReentrantLock 可重入演示
        static Lock lock = new ReentrantLock();
    
        public static void main(String[] args) {
          
          
            new Thread(() -> {
          
          
                lock.lock();
                try {
          
          
                    System.out.println("=======外层");
                    lock.lock();
                    try {
          
          
                        System.out.println("=======内层");
                    } finally {
          
          
                        lock.unlock();
                    }
                } finally {
          
          
                    //实现加锁次数和释放次数不一样
                    //由于加锁次数和释放次数不一样,第二个线程始终无法获取到锁,导致一直在等待。
                    //lock.unlock();    //正常情况,加锁几次就要解锁几次
                }
            }, "t1").start();
    
            new Thread(() -> {
          
          
                lock.lock();
                try {
          
          
                    System.out.println("b thread----外层调用lock");
                } catch (Exception e) {
          
          
                    e.printStackTrace();
                } finally {
          
          
                    lock.unlock();
                }
            }, "t2").start();
        }
    
    }
    
  2. 程序运行结果:执行到 t2 线程卡死,这是因为 t1 线程加了两次锁,但是之释放了一次锁,因此 t2 线程拿不到锁,程序无法正常结束

    image-20201227113651915


正确示例:

  1. 代码

    public class ReEnterLockDemo {
          
          
        // ReentrantLock 可重入演示
        static Lock lock = new ReentrantLock();
    
        public static void main(String[] args) {
          
          
            new Thread(() -> {
          
          
                lock.lock();
                try {
          
          
                    System.out.println("=======外层");
                    lock.lock();
                    try {
          
          
                        System.out.println("=======内层");
                    } finally {
          
          
                        lock.unlock();
                    }
                } finally {
          
          
                    //实现加锁次数和释放次数不一样
                    //由于加锁次数和释放次数不一样,第二个线程始终无法获取到锁,导致一直在等待。
                    lock.unlock();    //正常情况,加锁几次就要解锁几次
                }
            }, "t1").start();
    
            new Thread(() -> {
          
          
                lock.lock();
                try {
          
          
                    System.out.println("b thread----外层调用lock");
                } catch (Exception e) {
          
          
                    e.printStackTrace();
                } finally {
          
          
                    lock.unlock();
                }
            }, "t2").start();
        }
    
    }
    
  2. 程序运行结果:t1 线程加了两次锁,释放了两次锁,t2 线程可以拿到锁,等到 t2 线程执行完后,程序结束

    image-20201227113819079

3、LockSupport

3.1、LockSupport 是什么?

LockSupport 是个什么鸡毛玩意儿?

LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。

LockSupport中的park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程,可以将其看作是线程等待唤醒机制(wait/notify)的加强版

image-20201227141842190

3.2、3种线程等待唤醒的方法

3种让线程等待和唤醒的方法

方式1: 使用Object中的wait()方法让线程等待, 使用Object中的notify()方法唤醒线程

方式2: 使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程

方式3: LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程

3.2.1、Object 类

Object类中的wait和notify方法实现线程等待和唤醒

1、正常情况:实现线程的等待和唤醒

  1. 代码

    static Object objectLock = new Object();
    
    private static void synchronizedWaitNotify() {
          
          
        new Thread(() -> {
          
          
            synchronized (objectLock) {
          
          
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
                try {
          
          
                    objectLock.wait(); // 等待
                } catch (InterruptedException e) {
          
          
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
            }
        }, "A").start();
    
        new Thread(() -> {
          
          
            synchronized (objectLock) {
          
          
                objectLock.notify(); // 唤醒
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
            }
        }, "B").start();
    }
    
  2. 程序运行结果:A 线程先执行,执行 objectLock.wait() 后被阻塞,B 线程在 A 线程之后执行 objectLock.notify() 将 A线程唤醒

    image-20201227142853253

2、异常情况一:不在 synchronized 关键字中使用 wait() 和 notify() 方法

  1. 代码

    static Object objectLock = new Object();
    
    private static void synchronizedWaitNotify() {
          
          
        new Thread(() -> {
          
          
            //synchronized (objectLock) {
          
          
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
            try {
          
          
                objectLock.wait(); // 等待
            } catch (InterruptedException e) {
          
          
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
            //}
        }, "A").start();
    
        new Thread(() -> {
          
          
            //synchronized (objectLock) {
          
          
            objectLock.notify(); // 唤醒
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
            //}
        }, "B").start();
    }
    
  2. 程序运行结果:不在 synchronized 关键字中使用 wait() 和 notify() 方法 ,将抛出 java.lang.IllegalMonitorStateException 异常

    image-20201227143041734

3、异常情况二:先 notify() 后 wait()

  1. 代码

    static Object objectLock = new Object();
    
    private static void synchronizedWaitNotify() {
          
          
        new Thread(() -> {
          
          
            try {
          
          
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3L);
            } catch (InterruptedException e) {
          
          
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (objectLock) {
          
          
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
                try {
          
          
                    objectLock.wait(); // 等待
                } catch (InterruptedException e) {
          
          
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
            }
        }, "A").start();
    
        new Thread(() -> {
          
          
            synchronized (objectLock) {
          
          
                objectLock.notify(); // 唤醒
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
            }
        }, "B").start();
    }
    
  2. 程序运行结果:B 线程先执行 objectLock.notify(),A 线程再执行 objectLock.wait(),这样 A 线程无法被唤醒

    image-20201227143523166

小总结

wait和notify方法必须要在同步块或者方法里面且成对出现使用

先wait后notify才OK

3.2.2、Condition接 口

Condition接口中的await后signal方法实现线程的等待和唤醒

1、正常情况:实现线程的等待和唤醒

  1. 代码

    static Lock lock = new ReentrantLock();
    static Condition condition = lock.newCondition();
    
    private static void lockAwaitSignal() {
          
          
        new Thread(() -> {
          
          
            lock.lock();
            try {
          
          
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
                try {
          
          
                    condition.await();
                } catch (InterruptedException e) {
          
          
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
            } finally {
          
          
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();
    
    
        new Thread(() -> {
          
          
            lock.lock();
            try {
          
          
                condition.signal();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
            } finally {
          
          
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();
    }
    
  2. 程序运行结果:A 线程先执行,执行 condition.await() 后被阻塞,B 线程在 A 线程之后执行 condition.signal() 将 A线程唤醒

    image-20201227144235617

2、异常情况一:不在 lock() 和 unlock() 方法内使用 await() 和 signal() 方法

  1. 代码

    static Lock lock = new ReentrantLock();
    static Condition condition = lock.newCondition();
    
    private static void lockAwaitSignal() {
          
          
        new Thread(() -> {
          
          
            //lock.lock();
            try {
          
          
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
                try {
          
          
                    condition.await();
                } catch (InterruptedException e) {
          
          
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
            } finally {
          
          
                //lock.unlock();
            }
        }, "A").start();
    
    
        new Thread(() -> {
          
          
            //lock.lock();
            try {
          
          
                condition.signal();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
            } finally {
          
          
                //lock.unlock();
            }
        }, "B").start();
    }
    
  2. 程序运行结果:不在 lock() 和 unlock() 方法内使用 await() 和 signal() 方法,将抛出 java.lang.IllegalMonitorStateException 异常

    image-20201227144410693

3、异常情况二:先 signal() 后 await()

  1. 代码

    static Lock lock = new ReentrantLock();
    static Condition condition = lock.newCondition();
    
    private static void lockAwaitSignal() {
          
          
        new Thread(() -> {
          
          
            try {
          
          
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3L);
            } catch (InterruptedException e) {
          
          
                e.printStackTrace();
            }
            lock.lock();
            try {
          
          
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
                try {
          
          
                    condition.await();
                } catch (InterruptedException e) {
          
          
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
            } finally {
          
          
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();
    
    
        new Thread(() -> {
          
          
            lock.lock();
            try {
          
          
                condition.signal();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
            } finally {
          
          
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();
    }
    
    
  2. 程序运行结果:B 线程先执行 condition.signal(),A 线程再执行 condition.await(),这样 A 线程无法被唤醒

    image-20201227144609959

传统的 synchronized 和 Lock 实现等待唤醒通知的约束

线程先要获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock)中

必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒

3.2.3、LockSupport 类

通过 LockSupport 类实现线程的阻塞与唤醒~~~

LockSupport类中的park等待和unpark唤醒,详细见下面讲解

3.3、LockSupport 类

3.3.1、LockSupport 是什么?

官方文档解释

LockSupport 是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。

LockSupport 类使用了一种名为 permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(permit),permit 只有两个值 1 和零,默认是零。

可以把许可看成是一种(0, 1)信号量(Semaphore),但与 Semaphore 不同的是,许可的累加上限是 1。

image-20201227145107546

3.3.2、LockSupport 的主要方法

1、主要方法

image-20201227145159471

2、阻塞

park()/park(Object blocker)

park() 方法的作用:阻塞当前线程/阻塞传入的具体线程

permit 默认是 0,所以一开始调用 park() 方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的 permit 设置为 1 时,park() 方法会被唤醒,然后会将 permit 再次设置为 0 并返回。


park() 方法通过 Unsafe 类实现

// Disables the current thread for thread scheduling purposes unless the permit is available.
public static void park() {
    
    
    UNSAFE.park(false, 0L);
}

3、唤醒

unpark(Thread thread)

unpark() 方法的作用:唤醒处于阻断状态的指定线程

调用 unpark(thread) 方法后,就会将 thread 线程的许可 permit 设置成 1(注意多次调用 unpark()方法,不会累加,permit 值还是 1),这会自动唤醒 thread 线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。


unpark() 方法通过 Unsafe 类实现

// Makes available the permit for the given thread
public static void unpark(Thread thread) {
    
    
    if (thread != null)
        UNSAFE.unpark(thread);
}

3.3.3、LockSupport 代码示例

1、正常使用 LockSupport

  1. 代码

    private static void lockSupportParkUnpark() {
          
          
        Thread a = new Thread(() -> {
          
          
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in");
            LockSupport.park(); // 线程 A 阻塞
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒");
        }, "A");
        a.start();
    
        new Thread(() -> {
          
          
            LockSupport.unpark(a); // B 线程唤醒线程 A
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
        }, "B").start();
    }
    
  2. 程序运行结果:A 线程先执行 LockSupport.park() 方法将通行证(permit)设置为 0,其实这并没有什么鸟用,因为 permit 初始值本来就为 0,然后 B 线程执行 LockSupport.unpark(a) 方法将 permit 设置为 1,此时 A 线程可以通行

    image-20201227150257575

2、先 unpark() 后 park()

  1. 代码

    private static void lockSupportParkUnpark() {
          
          
        Thread a = new Thread(() -> {
          
          
            try {
          
          
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3L);
            } catch (InterruptedException e) {
          
          
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in" + System.currentTimeMillis());
            LockSupport.park();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒" + System.currentTimeMillis());
        }, "A");
        a.start();
    
        new Thread(() -> {
          
          
            LockSupport.unpark(a);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
        }, "B").start();
    }
    
  2. 程序运行结果:因为引入了通行证的概念,所以先唤醒(unpark())其实并不会有什么影响,从程序运行结果可以看出,A 线程执行 LockSupport.park() 时并没有被阻塞

    image-20201227150548684

3、异常情况:没有考虑到 permit 上限值为 1

  1. 代码

    private static void lockSupportParkUnpark() {
          
          
        Thread a = new Thread(() -> {
          
          
            try {
          
          
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3L);
            } catch (InterruptedException e) {
          
          
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------come in" + System.currentTimeMillis());
            LockSupport.park();
            LockSupport.park();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------被唤醒" + System.currentTimeMillis());
        }, "A");
        a.start();
    
        new Thread(() -> {
          
          
            LockSupport.unpark(a);
            LockSupport.unpark(a);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "------通知");
        }, "B").start();
    }
    
  2. 程序运行结果:由于 permit 的上限值为 1,所以执行两次 LockSupport.park() 操作将导致 A 线程阻塞

    image-20201227151334553

LockSupport 小总结

以前的两种方式:

以前的等待唤醒通知机制必须synchronized里面执行wait和notify,在lock里面执行await和signal,这上面这两个都必须要持有锁才能干


LockSupport:俗称锁中断,LockSupport 解决了 synchronized 和 lock 的痛点

LockSupport不用持有锁块,不用加锁,程序性能好,无须注意唤醒和阻塞的先后顺序,不容易导致卡死

3.3.4、LockSupport 重点说明

1、LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语

LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根结底,LockSupport调用的Unsafe中的native代码。

2、LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程

LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0,调用一次unpark就加1变成1,调用一次park会消费permit,也就是将1变成0,同时park立即返回。

如再次调用park会变成阻塞(因为permit为零了会阻塞在这里,一直到permit变为1),这时调用unpark会把permit置为1。

每个线程都有一个相关的permit,permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。

3、形象的理解

线程阻塞需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。

  1. 当调用park方法时
    1. 如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出;
    2. 如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用;
  2. 而unpark则相反,它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个,累加无效。

3.4、LockSupport 面试题

为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?

因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞。

为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?

因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark和调用一次unpark效果一样,只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放行。

4、AbstractQueuedSynchronizer

AbstractQueuedSynchronizer之AQS:抽象的队列同步器

4.1、AQS 前置知识

前置知识

  1. 公平锁和非公平锁
  2. 可重入锁
  3. LockSupport
  4. 自旋锁
  5. 数据结构之链表
  6. 设计模式之模板设计模式

4.2、AQS 是什么?

1、字面意思

AQS(AbstractQueuedSynchronizer):抽象的队列同步器


一般我们说的 AQS 指的是 java.util.concurrent.locks 包下的 AbstractQueuedSynchronizer,但其实还有另外三种抽象队列同步器:AbstractOwnableSynchronizerAbstractQueuedLongSynchronizerAbstractQueuedSynchronizer

image-20201227165511298

2、技术翻译

AQS 是用来构建锁或者其它同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石, 通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类变量(state)表示持有锁的状态

CLH:Craig、Landin and Hagersten 队列,是一个双向链表,AQS中的队列是CLH变体的虚拟双向队列FIFO

image-20201227165645081

4.3、AQS 是 JUC 的基石

和AQS有关的并发编程类

image-20201227165833625

举几个常见的例子

  1. ReentrantLock

    image-20201227170144582

  2. CountDownLatch

    image-20201227170206077

  3. ReentrantReadWriteLock

    image-20201227170259365

  4. Semaphore

    image-20201227170320393

进一步理解锁和同步器的关系

锁,面向锁的使用者。定义了程序员和锁交互的使用层API,隐藏了实现细节,你调用即可,可以理解为用户层面的 API。

同步器,面向锁的实现者。比如Java并发大神Douglee,提出统一规范并简化了锁的实现,屏蔽了同步状态管理、阻塞线程排队和通知、唤醒机制等,Java 中有那么多的锁,就能简化锁的实现啦。

4.4、AQS 能干嘛

AQS:加锁会导致阻塞

有阻塞就需要排队,实现排队必然需要有某种形式的队列来进行管理

抢到资源的线程直接使用办理业务,抢占不到资源的线程的必然涉及一种排队等候机制,抢占资源失败的线程继续去等待(类似办理窗口都满了,暂时没有受理窗口的顾客只能去候客区排队等候),仍然保留获取锁的可能且获取锁流程仍在继续(候客区的顾客也在等着叫号,轮到了再去受理窗口办理业务)。

既然说到了排队等候机制,那么就一定 会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢?如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的结点(Node) ,通过CAS、自旋以及LockSuport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的效果。

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4.5、AQS 初步认识

1、AQS初识

官网解释

image-20201227171157475


有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列

  1. AQS使用一个volatile的int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO队列来完成资源获取的排队工作将每条要去抢占资源的线程封装成 一个Node节点来实现锁的分配,通过CAS完成对State值的修改。
  2. Node 节点是啥?答:你有见过 HashMap 的 Node 节点吗?JDK 用 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 来封装我们传入的 KV 键值对。这里也是一样的道理,JDK 使用 Node 来封装(管理)Thread
  3. 可以将 Node 和 Thread 类比于候客区的椅子和等待用餐的顾客

image-20201227171739495

2、AQS内部体系架构

0、AQS 内部体系框架

image-20201227182248032


1、AQS的int变量

AQS的同步状态State成员变量,类似于银行办理业务的受理窗口状态:零就是没人,自由状态可以办理;大于等于1,有人占用窗口,等着去

/**
 * The synchronization state.
 */
private volatile int state;

2、AQS的CLH队列

CLH队列(三个大牛的名字组成),为一个双向队列,类似于银行侯客区的等待顾客

image-20201227180550246


3、内部类Node(Node类在AQS类内部)

Node的等待状态waitState成员变量,类似于等候区其它顾客(其它线程)的等待状态,队列中每个排队的个体就是一个Node

/**
 * Status field, taking on only the values:
 *   SIGNAL:     The successor of this node is (or will soon be)
 *               blocked (via park), so the current node must
 *               unpark its successor when it releases or
 *               cancels. To avoid races, acquire methods must
 *               first indicate they need a signal,
 *               then retry the atomic acquire, and then,
 *               on failure, block.
 *   CANCELLED:  This node is cancelled due to timeout or interrupt.
 *               Nodes never leave this state. In particular,
 *               a thread with cancelled node never again blocks.
 *   CONDITION:  This node is currently on a condition queue.
 *               It will not be used as a sync queue node
 *               until transferred, at which time the status
 *               will be set to 0. (Use of this value here has
 *               nothing to do with the other uses of the
 *               field, but simplifies mechanics.)
 *   PROPAGATE:  A releaseShared should be propagated to other
 *               nodes. This is set (for head node only) in
 *               doReleaseShared to ensure propagation
 *               continues, even if other operations have
 *               since intervened.
 *   0:          None of the above
 *
 * The values are arranged numerically to simplify use.
 * Non-negative values mean that a node doesn't need to
 * signal. So, most code doesn't need to check for particular
 * values, just for sign.
 *
 * The field is initialized to 0 for normal sync nodes, and
 * CONDITION for condition nodes.  It is modified using CAS
 * (or when possible, unconditional volatile writes).
 */
volatile int waitStatus;

Node类的内部结构

static final class Node{
    
    
    //共享
    static final Node SHARED = new Node();
    
    //独占
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    
    //线程被取消了
    static final int CANCELLED = 1;
    
    //后继线程需要唤醒
    static final int SIGNAL = -1;
    
    //等待condition唤醒
    static final int CONDITION = -2;
    
    //共享式同步状态获取将会无条件地传播下去
    static final int PROPAGATE = -3;
    
    // 初始为e,状态是上面的几种
    volatile int waitStatus;
    
    // 前置节点
    volatile Node prev;
    
    // 后继节点
    volatile Node next;

    // ...
    

4、总结

有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列,通过state 变量 + CLH双端 Node 队列实现

3、AQS同步队列的基本结构

image-20201227181324215

4、AQS底层是怎么排队的?

通过调用 LockSupport.pork() 来进行排队

4.6、从 ReentrantLock 进入 SQS

4.6.1、ReentrantLock 锁

ReentrantLock 锁是个啥玩意儿?

ReentrantLock 类是 Lock 接口的实现类,基本都是通过【聚合】了一个【队列同步器】的子类完成线程访问控制的

ReentrantLock 的原理

ReentrantLock 实现了 Lock 接口,在 ReentrantLock 内部聚合了一个 AbstractQueuedSynchronizer 的实现类

image-20210120232821132

4.6.2、公平锁 & 非公平锁

通过 ReentrantLock 的源码来讲解公平锁和非公平锁

ReentrantLock 内定义了静态内部类,分别为 NoFairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁)

image-20210120233544105

ReentrantLock 的构造函数:不传参数表示创建非公平锁;参数为 true 表示创建公平锁;参数为 false 表示创建非公平锁image-20210120233844339

捞一眼 lock() 方法的执行流程:以 NonfairSync 为例

image-20210121111748695

ReentrantLock 中,NoFairSyncFairSynctryAcquire() 方法的区别,可以明显看出公平锁与非公平锁的lock()方法唯一的区别就在于公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件:
hasQueuedPredecessors()

image-20210121000608878

hasQueuedPredecessors() 方法是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法

image-20210121001224590

公平锁与非公平锁的总结

对比公平锁和非公平锁的tryAcqure()方法的实现代码, 其实差别就在于非公平锁获取锁时比公平锁中少了一个判断!hasQueuedPredecessors()hasQueuedPredecessors()中判断了是否需要排队,导致公平锁和非公平锁的差异如下:

  1. 公平锁:公平锁讲究先来先到,线程在获取锁时,如果这个锁的等待队列中已经有线程在等待,那么当前线程就会进入等待队列中;

  2. 非公平锁:不管是否有等待队列,如果可以获取锁,则立刻占有锁对象。也就是说队列的第一 个排队线程在unpark(),之后还是需要竞争锁(存在线程竞争的情况下)

image-20210121001449731

acquire() 方法最终都会调用 tryAcquire() 方法

image-20210121001548115

NonfairSyncFairSync 中均重写了其父类 AbstractQueuedSynchronizer 中的 tryAcquire() 方法

image-20210121111707355

4.6.3、从非公平锁的 lock() 入手

先从示例代码入手

源码解读比较困难,我们这里举个栗子,假设 A、B、C 三个人都要去银行窗口办理业务,但是银行窗口只有一个个,我们使用 lock.lock() 模拟这种情况

/**
 * @ClassName AQSDemo
 * @Description TODO
 * @Author Oneby
 * @Date 2021/1/21 11:08
 * @Version 1.0
 */
public class AQSDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    

        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

        // 带入一个银行办理业务的案例来模拟我们的AQS如何进行线程的管理和通知唤醒机制
        // 3个线程模拟3个来银行网点,受理窗口办理业务的顾客
        // A顾客就是第一个顾客,此时受理窗口没有任何人,A可以直接去办理
        new Thread(() -> {
    
    
            lock.lock();
            try {
    
    
                System.out.println("-----A thread come in");
                try {
    
    
                    TimeUnit.MINUTES.sleep(20);
                } catch (Exception e) {
    
    
                    e.printStackTrace();
                }
            } finally {
    
    
                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();

        // 第二个顾客,第二个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时B只能等待,
        // 进入候客区
        new Thread(() -> {
    
    
            lock.lock();
            try {
    
    
                System.out.println("-----B thread come in");
            } finally {
    
    
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();

        // 第三个顾客,第三个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时C只能等待,
        // 进入候客区
        new Thread(() -> {
    
    
            lock.lock();
            try {
    
    
                System.out.println("-----C thread come in");
            } finally {
    
    
                lock.unlock();
            }
        }, "C").start();
    }
}

先来看看线程 A(客户 A)的执行流程

之前已经讲到过,new ReentrantLock() 不传参默认是非公平锁,调用 lock.lock() 方法最终都会执行 NonfairSync 重写后的 lock() 方法

第一次执行 lock() 方法

由于第一次执行 lock() 方法,state 变量的值等于 0,表示 lock 锁没有被占用,此时执行 compareAndSetState(0, 1) CAS 判断,可得 state == expected == 0,因此 CAS 成功,将 state 的值修改为 1

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再来复习下 CAS:通过 Unsafe 提供的 compareAndSwapXxx() 方法保证修改操作的原子性(通过 CPU 原语保证),如果变量的值等于期望值,则修改变量的值为 update,并返回 true;若不等,则返回 falsethis 代表当前对象,stateOffset 表示 state 变量在该对象中的偏移量

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再来看看 setExclusiveOwnerThread() 方法做了啥:将拥有 lock 锁的线程修改为线程 A

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再来看看线程 B(客户 B)的执行流程

第二次执行 lock() 方法

由于第二次执行 lock() 方法,state 变量的值等于 1,表示 lock 锁没有被占用,此时执行 compareAndSetState(0, 1) CAS 判断,可得 state != expected,因此 CAS 失败,进入 acquire() 方法

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acquire() 方法主要包含如下几个方法,下面我们一个一个来讲解

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tryAcquire(arg) 方法的执行流程

先来看看 tryAcquire() 方法,诶,怎么抛了个异常?别着急,仔细一看是 AbstractQueuedSynchronizer 抽象队列同步器中定义的方法,既然抛出了异常,就证明父类强制要求子类去实现

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Ctrl + Alt + B 找到子类中的实现

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这里以非公平锁 NonfairSync 为例,在 tryAcquire() 方法中调用了 nonfairTryAcquire() 方法,注意,这里传入的参数都是 1

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nonfairTryAcquire(acquires) 正常的执行流程:

nonfairTryAcquire() 方法中,大多数情况都是如下的执行流程:线程 B 执行 int c = getState() 时,获取到 state 变量的值为 1,表示 lock 锁正在被占用;于是执行 if (c == 0) { 发现条件不成立,接着执行下一个判断条件 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { current 线程为线程 B,而 getExclusiveOwnerThread() 方法返回正在占用 lock 锁的线程,为线程 A,因此 tryAcquire() 方法最后会 return false,表示并没有抢占到 lock 锁

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补充getExclusiveOwnerThread() 方法返回正在占用 lock 锁的线程(排他锁,exclusive)

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nonfairTryAcquire(acquires) 比较特殊的执行流程:

第一种情况是,走到 int c = getState() 语句时,此时线程 A 恰好执行完成,让出了 lock 锁,那么 state 变量的值为 0,当然发生这种情况的概率很小,那么线程 B 执行 CAS 操作成功后,将占用 lock 锁的线程修改为自己,然后返回 true,表示抢占锁成功。其实这里还有一种情况,需要留到 unlock() 方法才能说清楚

第二种情况为可重入锁的表现,假设 A 线程又再次抢占 lock 锁(当然示例代码里面并没有体现出来),这时 current == getExclusiveOwnerThread() 条件成立,将 state 变量的值加上 acquire,这种情况下也应该 return true,表示线程 A 正在占用 lock 锁。因此,state 变量的值是可以大于 1 的

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继续往下走,执行 ddWaiter(Node.EXCLUSIVE) 方法

tryAcquire() 方法返回 false 之后,进行 ! 操作后为 true,那么会继续执行 addWaiter() 方法

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来看看 addWaiter() 方法做了些啥?

之前讲过,Node 节点用于封装用户线程,这里将当前正在执行的线程通过 Node 封装起来(当前线程正是抢占 lock 锁没有抢占到的线程)

判断 tail 尾指针是否为空,双端队列此时还没有元素呢~肯定为空呀,那么执行 enq(node) 方法,将封装了线程 B 的 Node 节点入队

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enq(node) 方法:构建双端同步队列

也许看到这里的代码有点蒙,需要有些前置知识,在双端同步队列中,第一个节点为虚节点(也叫哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位。 真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的。

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第一次执行 for 循环:现在解释起来就不费劲了,当线程 B 进来时,双端同步队列为空,此时肯定要先构建一个哨兵节点。此时 tail == null,因此进入 if(t == null) { 的分支,头指针指向哨兵节点,此时队列中只有一个节点,尾节点即是头结点,因此尾指针也指向该哨兵节点

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第二次执行 for 循环:现在该将装着线程 B 的节点放入双端同步队列中,此时 tail 指向了哨兵节点,并不等于 null,因此 if (t == null) 不成立,进入 else 分支。以尾插法的方式,先将 node(装着线程 B 的节点)的 prev 指向之前的 tail,再将 node 设置为尾节点(执行 compareAndSetTail(t, node)),最后将 t.next 指向 node,最后执行 return t结束 for 循环

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补充compareAndSetTail(t, node) 方法的实现

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注意:哨兵节点和 nodeB 节点的 waitStatus 均为 0,表示在等待队列中


acquireQueued() 方法的执行

执行完 addWaiter() 方法之后,就该执行 acquireQueued() 方法了,这个方法有点东西,我们放到后面再去讲它

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最后来看看线程 C(客户 C)的执行流程

线程 C 和线程 B 的执行流程很类似,都是执行 acquire() 中的方法

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但是在 addWaiter() 方法中,执行流程有些区别。此时 tail != null,因此在 addWaiter() 方法中就已经将 nodeC 添加至队尾了

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执行完 addWaiter() 方法后,就已经将 nodeC 挂在了双端同步队列的队尾,不需要再执行 enq(node) 方法

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补前面的坑:acquireQueued() 方法的执行逻辑

先来看看看看 acquireQueued() 方法的源代码,其实这样直接看代码有点懵逼,我们接下来举例来理解。注意看:两个 if 判断中的代码都放在 for( ; ; ) 中执行,这样可以实现自旋的操作

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线程 B 的执行流程

线程 B 执行 addWaiter() 方法之后,就进入了 acquireQueued() 方法中,此时传入的参数为封装了线程 B 的 nodeB 节点,nodeB 的前驱结点为哨兵节点,因此 final Node p = node.predecessor() 执行完后,p 将指向哨兵节点。哨兵节点满足 p == head,但是线程 B 执行 tryAcquire(arg) 方法尝试抢占 lock 锁时还是会失败,因此会执行下面 if 判断中的 shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 方法,该方法的代码如下:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    
    
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    if (ws > 0) {
    
    
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        do {
    
    
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
    
    
        /*
         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

哨兵节点的 waitStatus == 0,因此执行 CAS 操作将哨兵节点的 waitStatus 改为 Node.SIGNAL(-1)

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注意compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL) 调用 unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset, expect, update); 实现,虽然 compareAndSwapInt() 方法内无自旋,但是在 acquireQueued() 方法中的 for( ; ; ) 能保证此自选操作成功(另一种情况就是线程 B 抢占到 lock 锁)

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执行完上述操作,将哨兵节点的 waitStatus 设置为了 -1

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执行完毕将退出 if 判断,又会重新进入 for( ; ; ) 循环,此时执行 shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 方法时会返回 true,因此此时会接着执行 parkAndCheckInterrupt() 方法

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线程 B 调用 park() 方法后被挂起,程序不会然续向下执行,程序就在这儿排队等待

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线程 C 的执行流程

线程 C 最终也会执行到 LockSupport.park(this); 处,然后被挂起,进入等待区


总结

如果前驱节点的 waitstatusSIGNAL 状态(-1),即 shouldParkAfterFailedAcquire() 方法会返回 true,程序会继续向下执行 parkAndCheckInterrupt() 方法,用于将当前线程挂起

根据 park() 方法 API 描述,程序在下面三种情况会继续向下执行:

  1. 被 unpark
  2. 被中断(interrupt)
  3. 其他不合逻辑的返回才会然续向下执行

因上述三种情况程序执行至此,返回当前线程的中断状态,并清空中断状态。如果程序由于被中断,该方法会返回 true

4.6.4、可总算要 unlock() 了

线程 A 执行 unlock() 方法

A 线程终于要 unlock() 了吗?真不容易啊!

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unlock() 方法调用了 sync.release(1) 方法

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release() 方法的执行流程

其实主要就是看看 tryRelease(arg) 方法和 unparkSuccessor(h) 方法的执行流程,这里先大概说以下,能有个印象:线程 A 即将让出 lock 锁,因此 tryRelease() 执行后将返回 true,表示礼让成功,head 指针指向哨兵节点,并且 if 条件满足,可执行 unparkSuccessor(h) 方法

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tryRelease(arg) 方法的执行逻辑

又是 AbstractQueuedSynchronizer 类中定义的方法,又是抛了个异常

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老样子 Ctrl + Alt + B,查看其具体实现

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线程 A 只加锁过一次,因此 state 的值为 1,参数 release 的值也为 1,因此 c == 0。将 free 设置为 true,表示当前 lock 锁已被释放,将排他锁占有的线程设置为 null,表示没有任何线程占用 lock 锁

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unparkSuccessor(h) 方法的执行逻辑

release() 方法中获取到的头结点 h 为哨兵节点,h.waitStatus == -1,因此执行 CAS操作将哨兵节点的 waitStatus 设置为 0,并将哨兵节点的下一个节点(s = node.next = nodeB)获取出来,并唤醒 nodeB 中封装的线程(if (s == null || s.waitStatus > 0) 不成立,只有 if (s != null) 成立)

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执行完上述操作后,当前占用 lock 锁的线程为 null,哨兵节点的 waitStatus 设置为 0,state 的值为 0(表示当前没有任何线程占用 lock 锁)

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杀个回马枪:继续来看 B 线程被唤醒之后的执行逻辑

再次回到 lock() 方法的执行流程中来,线程 B 被 unpark() 之后将不再阻塞,继续执行下面的程序,线程 B 正常被唤醒,因此 Thread.interrupted() 的值为 false,表示线程 B 未被中断

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回到上一层方法中,此时 lock 锁未被占用,线程 B 执行 tryAcquire(arg) 方法能够抢到 lock 锁,并且将 state 变量的值设置为 1,表示该 lock 锁已经被占用

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接着来研究下 setHead(node) 方法:传入的节点为 nodeB,头指针指向 nodeB 节点;将 nodeB 中封装的线程置为 null(因为已经获得锁了);nodeB 不再指向其前驱节点(哨兵节点)。这一切都是为了将 nodeB 作为新的哨兵节点

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执行完 setHead(node) 方法的状态如下图所示

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p.next 设置为 null,这是原来的哨兵节点就是完全孤立的一个节点,此时 nodeB 作为新的哨兵节点

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哇哦,通透,线程 C 也是类似的执行流程

4.7、AQS 总结

AQS 的考点

第一个考点:我相信你应该看过源码了,那么AQS里面有个变量叫State,它的值有几种?

:3个状态:没占用是0,占用了是1,大于1是可重入锁


第二个考点:如果锁正在被占用,AB两个线程进来了以后,请问这个总共有多少个Node节点?

:答案是3个,分别是哨兵节点、nodeA、nodeB


AQS 源码解读案例图示

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