AdTiming聚合平台SDK:这篇文章可以对SDK有个简单的认知,同时也提供了一些接入的流程,写的相对比较简单,同时版本比较低
Unity插件集成:这里有比较详细的Unity接入流程,包括Android和iOS
广告单元:这里会按照激励广告、插屏广告、Banner广告等详细的介绍一些注意事项
中介网络指南:这里针对不同的广告主,给了相应后台配置说明文档。同时还要注意有些设计到Unity侧的调整
- 比如在AdMob中提到:
这个就要注意了,需要在Unity的AndroidManifest中把AdMob平台的Unit ID按照上述格式配置好。 - 比如在ironSource中提到
另外第一次打包可能会卡在Build Scene很久,耐心等待,它在处理安卓依赖!
测试
需要先在Adtiming后台添加测试设备的GAID(Google advertising ID)或者IDFA,才能够进行测试,另外测试启动后有时间限制(目前是一个小时),不过可以反复开启。
建议在应用商店中搜索下载Deviceid应用进行查询。
App
Store下载地址:https://apps.apple.com/cn/app/my-device-id-by-appsflyer/id1192323960
Google
Play 下载地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appsflyer.android.deviceid
具体参考:SDK集成测试指南