【Unity与Android】02-在Unity导出的Android工程中接入Google AdMob广告 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现

我在上一篇文章 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法。

这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。

关于AdMob

AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱。

AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK。

如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的方法是使用Google提供的GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage。这个插件可以在Unity Assets Store中找到,也可以去github上下载,地址

https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity

鉴于Unity制作的移动端游戏最终还是会被转换为Android应用和iOS应用,所以为Unity游戏接入广告也可以在Android端和iOS端进行。

本文要介绍的就是如何在Android端为Unity游戏接入AdMob广告。

广告类型

AdMob提供的广告有四种类型:横幅广告(Banner Ads)、插页式广告(Interstitial Ads)、激励广告(Rewarded Video Ads)和原生广告(Native Ads)。

横幅广告:

横幅广告是在应用布局中占据一处位置的矩形图片或文字广告。用户与应用互动时,这类广告会停留在屏幕上,并且可在一段时间后自动刷新。

插页式广告:

插页式广告是全屏广告,它会覆盖其托管应用的整个界面。这些广告通常会在应用流程的自然过渡点(例如活动之间或游戏关卡之间的暂停时段)展示。当应用展示插页式广告时,用户可以选择点按广告,访问其目标网址,也可以将其关闭,返回应用。

激励广告:

激励广告是全屏视频广告,用户选择观看视频,以换取应用内奖励。

原生广告:

原生广告是通过平台原生的UI组件呈现给用户的广告,比如微博、JD等软件启动时显示的广告。

这几种类型的广告,横幅、插页、激励广告在游戏中都比较常用。

下面将一一介绍这几种广告的接法(原生广告通常用的较少,且制作有点复杂,这里就不细述了,有需要的可以去AdMob的网站查看相关教程)。

一、准备工作

 1、创建一个Unity项目。

该项目上只设一个场景,场景中放三个按钮,用于发起对广告的调用。如下图

 

2、将上述项目导出为Android的Gradle工程。(Unity中暂时不写任何代码,以后的文章里会补充)

3、在Android Studio中打开上述工程。我这里这个工程的名称为AdMobProject,后文的操作都在这个工程中进行。

二、导入AdMob SDK并初始化

1、导入SDK

将工程切换到Project视图,在工程目录下找到build.gradle文件并打开,在 buildscript { repositories { 后添加google(),如果已经存在, 则不用重复添加。添加完成的代码块如下:

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
}
}

  在与buildscript平级的dependencies里添加 implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:18.2.0'

  添加完成的代码块如下:  

  

   修改完成后,IDE会提示Gradle files have changed...,点击 Sync Now进行同步。

  这个同步操作,会将AdMob SDK以及其依赖库下载下来。同步结束后,打开External Libraries能看到相应的库文件。

2、SDK初始化

  在src目录下找到UnityPlayerActivity.java文件,在UnityPlayerActivity类中有一个onCreate方法,这个就是游戏app的入口。

  初始化的方法1:

  在onCreate方法的 mUnityPlayer.requestFocus(); 语句之后,用 MobileAds.initialize进行初始化。代码如下:  

        // MobileAds初始化的方法1,有监听,无法设置appId ;appId可以在AndroidManifest.xml中设置
        // AdMob Init
        MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
            @Override
            public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {
                Log.i("AdMob", "-----Admob初始化完成");
            }
        });

  这是一个带监听的初始化方法,但是不包含广告对应的appId,如果使用这种方法,需要在AndroidManifest.xml文件中指明appid。

  初始化的方法2:

  还是在同样的位置添加MobileAds.initialize调用,区别在于参数不一样。这个方法的第二个参数为appid,代码如下:

        //MobileAds初始化的方法2,可以指定appId;当AndroidManifest中也设置了appId时,以AndroidManifest为准
        // Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
        MobileAds.initialize(this, "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713");//测试用的AppId

  如果使用此种方法初始化,而在AndroidManifest.xml也指明了appid,则以xml文件中的为准(根据使用其它插件的经验推测的,未验证。不放心就只使用一种方式即可)

  这里的"ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"是Google提供的用于测试一个样例appId。

  以上两种初始化的方法,选择一个即可。

  我这里选择方法2,以下是添加完成后的图:

    

三、接入横幅广告(Banner Ads)

上一步的初始化完成之后,就能进行banner广告的接入了。

1、 在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化banner广告的方法bannerAdInit。代码如下:  

    /**
     * banner广告初始化
     * @param adUnitId  广告id
     * @param size 广告尺寸
     */
    private  void bannerAdInit (String adUnitId, AdSize size) {
        //创建广告视图
        AdView bannerAdView = new AdView(this);
        //设置广告尺寸
        bannerAdView.setAdSize(size);
        //设置广告ID
        bannerAdView.setAdUnitId(adUnitId);
        //请求广告
        AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
        bannerAdView.loadAd(adRequest);
        //添加监听
        bannerAdView.setAdListener(new AdListener() {
            @Override
            public void onAdLoaded() {
                Log.i("BannerAd", "banner广告加载完成");
            }

            @Override
            public void onAdFailedToLoad(int errCode) {
                Log.i("BannerAd", "banner广告加载失败, err_code:" + errCode);
            }

            @Override
            public void onAdOpened() {
                Log.i("BannerAd", "banner广告被打开");
            }
        });

        //声明一个布局参数(MATCH_PARENT为填充父级,WRAP_CONTENT为包裹内容)
        FrameLayout.LayoutParams fllp = new FrameLayout.LayoutParams(
                LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

        //设置布局对齐方式为:垂直对齐到底,水平居中
        fllp.gravity = Gravity.BOTTOM|Gravity.CENTER_HORIZONTAL;

        //添加到View
        addContentView(bannerAdView, fllp);
    }

    关于代码的说明,直接看注释即可。

2、在onCreate方法中添加对bannerAdInit的调用,代码如下:

        //横幅(banner)广告初始化
        // Sample AdMob banner ad id: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
        bannerAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111", AdSize.BANNER);

 这条语句位于初始化语句之后即可。"ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"是Google提供的banner广告单元id样例,可以直接使用,直到你申请了正式的广告id。

3、测试

  bannerAdInit添加完成之后,配置一下Android Studio的SDK以及模拟器。

  然后运行app,app安装到模拟器之后,能看到,在屏幕下方出现了测试用的Banner广告。见下图:

    

  

 Banner广告的接入就算实现了,接下来看插页广告的接法。

四、接入插页广告(Interstitial Ads)

1、 在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化插页广告的方法interstitialAdInit。代码如下: 

    /**
     * 插页广告初始化
     * @param adUnitId 广告id
     */
    private void interstitialAdInit (String adUnitId) {
        InterstitialAd interstitialAd = new InterstitialAd(this);

        interstitialAd.setAdUnitId(adUnitId);

        interstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build());

        Log.i("interstitalAd", "is Loaded:" + interstitialAd.isLoaded());

        interstitialAd.setAdListener(new AdListener() {
            @Override
            public void onAdClosed() {
                super.onAdClosed();
                Log.i("interstitalAd", "插页广告被关闭");

                // Load the next interstitial.插页广告被关闭时预加载下一次的广告
                //interstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
           }

@Override
public void onAdLoaded() { super.onAdLoaded(); Log.i("interstitalAd", "插页广告加载完成");           //广告加载完成之后直接显示 interstitialAd.show(); } }); }

2、依照banner广告,在onCreate方法中添加对interstitialAdInit的调用,代码如下:

        //插页(interstitial)广告初始化
        // Sample AdMob interstitial ad id: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
        interstitialAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/1033173712");

  代码位置在AdMob初始化之后即可。参数同样为一个测试用的插页广告id。

3、重新运行app,等待app启动后,能看到一个插页广告被显示出来。如下图:

  

   要注意的是,我这是为了测试,直接让app启动后就进行广告初始化,并在广告加载完成后立即显示出来。这是不太符合正常的使用场景的。在游戏中,广告初始化和加载可以提前进行,但显示应该是可控的。

  插页广告的显示方法,应该提出来,由外部(游戏逻辑)调用。

  插页广告接入完成。

五、接入激励广告(Rewarded Video Ads)

激励广告的接入比之前两上要复杂一些,步骤如下:

1、在UnityPlayerActivity类中声明两个成员变量rewardedVideoAd(RewardedVideoAd类型)和rewardVidewAdUnitId(String类型),如下:

    //激励视频广告
    private RewardedVideoAd rewardedVideoAd;
    //激励视频广告Id
    private  String rewardVidewAdUnitId;

2、在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化激励广告的方法rewardedVideoAdInit 。代码如下:

    /**
     * 激励视频(Rewarded Video)广告初始化
     */
    private void rewardedVideoAdInit (String adUnitId) {
        // Use an activity context to get the rewarded video instance.
        rewardedVideoAd = MobileAds.getRewardedVideoAdInstance(this);

        rewardedVideoAd.setRewardedVideoAdListener(this);

        rewardVidewAdUnitId = adUnitId;
    }

3、在UnityPlayerActivity类中添加一个加载激励视频的方法loadRewardedVideoAd。代码如下:

    //加载激励视频
    private void loadRewardedVideoAd() {
        rewardedVideoAd.loadAd(rewardVidewAdUnitId, new AdRequest.Builder().build());
    }

4、在UnityPlayerActivity类中添加一个显示激励视频的方法showRewardedVideoAd。代码如下:  

    //显示激励视频
    public void showRewardedVideoAd() {
        if (rewardedVideoAd.isLoaded()) {
            rewardedVideoAd.show();
        } else {
            Toast.makeText(this, "video is not ready.", Toast.LENGTH_SHORT);
        }
    }

5、在第1步的interstitialAdInit方法写完之后,IDE会报红,提未本类无法成为激励视频广告的监听。

解决办法是让UnityPlayerActivity 类实现RewardedVideoAdListener接口。

  1)在extends Activity后添加 implements RewardedVideoAdListener,如下:  

public class UnityPlayerActivity extends Activity implements RewardedVideoAdListener

  2)根据提示,在本类中实现RewardedVideoAdListener对应的方法,代码如下:  

    /**---------------激励视频监听实现 begin-------------------*/
    @Override
    public void onRewardedVideoAdLoaded() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdLoaded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        showRewardedVideoAd();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoAdOpened() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdOpened", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoStarted() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoStarted", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoAdClosed() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdClosed", Toast.LENGTH_SHORT).show();

        // Load the next rewarded video ad.
        loadRewardedVideoAd();
    }

    @Override
    public void onRewarded(RewardItem reward) {
        Toast.makeText(this, "onRewarded! currency: " + reward.getType() + "  amount: " +
                reward.getAmount(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoAdLeftApplication() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdLeftApplication",
                Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoAdFailedToLoad(int i) {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdFailedToLoad", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoCompleted() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoCompleted", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    /**---------------激励视频监听实现 end-------------------*/
激励视频监听实现的代码

其中,我在广告加载完成后进行了对showRewardedVideoAd的调用以显示广告。并在视频广告关闭后进行了重新加载。

6、依照banner和插页广告的做法,在onCreate方法中添加对rewardedVideoAdInit的调用,代码如下:

        //激励视频(Rewarded Video)广告初始化
        // Sample AdMob interstitial ad id: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
        rewardedVideoAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/5224354917");
        //预加载视频
        loadRewardedVideoAd();

在rewardedVideoAdInit之后还需要调用loadRewardedVideoAd以便让广告视频可以提前加载。

7、测试。

重新运行项目,等待模拟器上app启动后,能看到一个7秒的视频广告显示。

 关闭视频广告后,等几秒又会重新加载一个视频出来(前边的代码有说明,在关闭后重新加载了)。

和插页广告一样,视频广告的显示应该是由外部(游戏逻辑)调用的。这里为了测试,是直接在加载后就是显示。

激励广告的接入也完成。

总结

AdMob的接入,总的来看,还是比较简单的,且官方也提供了详细的文档和案例,基本照着做就能会。唯一的问题是,看这些文档需要会翻墙。

后续

由于UnityPlayerActivity类是由Unity导出Android工程时自动生成的,我们在此类中实现SDK的接入,对于项目的更新及其不方便。总不能每次打包,都要倒腾一回UnityPlayerActivity.java吧。

后续计划就是用前一篇文章提到的方法,将接入AdMob SDK相关的逻辑都放放到一个jar包里,直接在Unity里调用。

下篇再见。

UnityPlayerActivity.java的完整代码

package com.tan.admob;

import com.google.android.gms.ads.AdListener;
import com.google.android.gms.ads.AdRequest;
import com.google.android.gms.ads.AdSize;
import com.google.android.gms.ads.AdView;
import com.google.android.gms.ads.InterstitialAd;
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;
import com.google.android.gms.ads.reward.RewardItem;
import com.google.android.gms.ads.reward.RewardedVideoAd;
import com.google.android.gms.ads.reward.RewardedVideoAdListener;
import com.unity3d.player.*;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Bundle;
import android.print.PrintAttributes;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class UnityPlayerActivity extends Activity implements RewardedVideoAdListener {
    protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code

    //激励视频广告
    private RewardedVideoAd rewardedVideoAd;
    //激励视频广告Id
    private  String rewardVidewAdUnitId;

    // Setup activity layout
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        setContentView(mUnityPlayer);
        mUnityPlayer.requestFocus();

        /*
        // MobileAds初始化的方法1,有监听,无法设置appId ;appId可以在AndroidManifest.xml中设置
        // AdMob Init
        MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
            @Override
            public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {
                Log.i("AdMob", "-----Admob初始化完成");
            }
        });
        */

        //MobileAds初始化的方法2,可以指定appId;当AndroidManifest中也设置了appId时,以AndroidManifest为准
        // Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
        MobileAds.initialize(this, "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713");//测试用的AppId

        //横幅(banner)广告初始化
        // Sample AdMob banner ad id: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
        bannerAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111", AdSize.BANNER);

        //插页(interstitial)广告初始化
        // Sample AdMob interstitial ad id: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
        interstitialAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/1033173712");

        //激励视频(Rewarded Video)广告初始化
        // Sample AdMob interstitial ad id: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
        rewardedVideoAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/5224354917");
        //预加载视频
        loadRewardedVideoAd();
    }


    /**
     * banner广告初始化
     * @param adUnitId  广告id
     * @param size 广告尺寸
     */
    private  void bannerAdInit (String adUnitId, AdSize size) {
        //创建广告视图
        AdView bannerAdView = new AdView(this);
        //设置广告尺寸
        bannerAdView.setAdSize(size);
        //设置广告ID
        bannerAdView.setAdUnitId(adUnitId);
        //请求广告
        AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
        bannerAdView.loadAd(adRequest);
        //添加监听
        bannerAdView.setAdListener(new AdListener() {
            @Override
            public void onAdLoaded() {
                Log.i("BannerAd", "banner广告加载完成");
            }

            @Override
            public void onAdFailedToLoad(int errCode) {
                Log.i("BannerAd", "banner广告加载失败, err_code:" + errCode);
            }

            @Override
            public void onAdOpened() {
                Log.i("BannerAd", "banner广告被打开");
            }
        });

        //声明一个布局参数(MATCH_PARENT为填充父级,WRAP_CONTENT为包裹内容)
        FrameLayout.LayoutParams fllp = new FrameLayout.LayoutParams(
                LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

        //设置布局对齐方式为:垂直对齐到底,水平居中
        fllp.gravity = Gravity.BOTTOM|Gravity.CENTER_HORIZONTAL;

        //添加到View
        addContentView(bannerAdView, fllp);
    }

    /**
     * 插页广告初始化
     * @param adUnitId 广告id
     */
    private void interstitialAdInit (String adUnitId) {
        InterstitialAd interstitialAd = new InterstitialAd(this);

        interstitialAd.setAdUnitId(adUnitId);

        interstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build());

        Log.i("interstitalAd", "is Loaded:" + interstitialAd.isLoaded());

        interstitialAd.setAdListener(new AdListener() {
            @Override
            public void onAdClosed() {
                super.onAdClosed();
                Log.i("interstitalAd", "插页广告被关闭");

                // Load the next interstitial.
                //interstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build());
           }

            @Override
            public void onAdLoaded() {
                super.onAdLoaded();
                Log.i("interstitalAd", "插页广告加载完成");

                interstitialAd.show();
            }
        });
    }

    /**
     * 激励视频(Rewarded Video)广告初始化
     */
    private void rewardedVideoAdInit (String adUnitId) {
        // Use an activity context to get the rewarded video instance.
        rewardedVideoAd = MobileAds.getRewardedVideoAdInstance(this);

        rewardedVideoAd.setRewardedVideoAdListener(this);

        rewardVidewAdUnitId = adUnitId;
    }

    //加载激励视频
    private void loadRewardedVideoAd() {
        rewardedVideoAd.loadAd(rewardVidewAdUnitId, new AdRequest.Builder().build());
    }

    //显示激励视频
    public void showRewardedVideoAd() {
        if (rewardedVideoAd.isLoaded()) {
            rewardedVideoAd.show();
        } else {
            Toast.makeText(this, "video is not ready.", Toast.LENGTH_SHORT);
        }
    }

    @Override protected void onNewIntent(Intent intent)
    {
        // To support deep linking, we need to make sure that the client can get access to
        // the last sent intent. The clients access this through a JNI api that allows them
        // to get the intent set on launch. To update that after launch we have to manually
        // replace the intent with the one caught here.
        setIntent(intent);
    }

    // Quit Unity
    @Override protected void onDestroy ()
    {
        mUnityPlayer.destroy();
        super.onDestroy();
    }

    // Pause Unity
    @Override protected void onPause()
    {
        super.onPause();
        mUnityPlayer.pause();
    }

    // Resume Unity
    @Override protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        mUnityPlayer.resume();
    }

    @Override protected void onStart()
    {
        super.onStart();
        mUnityPlayer.start();
    }

    @Override protected void onStop()
    {
        super.onStop();
        mUnityPlayer.stop();
    }

    // Low Memory Unity
    @Override public void onLowMemory()
    {
        super.onLowMemory();
        mUnityPlayer.lowMemory();
    }

    // Trim Memory Unity
    @Override public void onTrimMemory(int level)
    {
        super.onTrimMemory(level);
        if (level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL)
        {
            mUnityPlayer.lowMemory();
        }
    }

    // This ensures the layout will be correct.
    @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
    }

    // Notify Unity of the focus change.
    @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
    {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
    }

    // For some reason the multiple keyevent type is not supported by the ndk.
    // Force event injection by overriding dispatchKeyEvent().
    @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
    {
        if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)
            return mUnityPlayer.injectEvent(event);
        return super.dispatchKeyEvent(event);
    }

    // Pass any events not handled by (unfocused) views straight to UnityPlayer
    @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)     { return mUnityPlayer.injectEvent(event); }
    @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   { return mUnityPlayer.injectEvent(event); }
    @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)          { return mUnityPlayer.injectEvent(event); }
    /*API12*/ public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event)  { return mUnityPlayer.injectEvent(event); }


    /**---------------激励视频监听实现 begin-------------------*/
    @Override
    public void onRewardedVideoAdLoaded() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdLoaded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        showRewardedVideoAd();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoAdOpened() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdOpened", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoStarted() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoStarted", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoAdClosed() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdClosed", Toast.LENGTH_SHORT).show();

        // Load the next rewarded video ad.
        loadRewardedVideoAd();
    }

    @Override
    public void onRewarded(RewardItem reward) {
        Toast.makeText(this, "onRewarded! currency: " + reward.getType() + "  amount: " +
                reward.getAmount(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoAdLeftApplication() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdLeftApplication",
                Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoAdFailedToLoad(int i) {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdFailedToLoad", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onRewardedVideoCompleted() {
        Toast.makeText(this, "onRewardedVideoCompleted", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    /**---------------激励视频监听实现 end-------------------*/

}
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build.gradle

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
}
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        flatDir {
            dirs 'libs'
        }
    }
}

apply plugin: 'com.android.application'


dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:18.2.0'
}

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion '29.0.2'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 29
        applicationId 'com.tan.admob'
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'x86'
        }
        versionCode 1
        versionName '0.1'
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/x86/*.so'
    }

    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}
View Code

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tan.admob" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner">
    <activity android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false" android:name="com.tan.admob.UnityPlayerActivity">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
    <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="fea8e2f2-427d-4c46-a8ec-f06bef433231" />
    <meta-data android:name="unity.splash-mode" android:value="0" />
    <meta-data android:name="unity.splash-enable" android:value="True" />

    <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
    <meta-data
        android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
        android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>

  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>
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