Unity Android接入MoPub聚合广告SDK

这里只总结前端接入流程和注意事项,后台配置请参考官方详细文档

mopub广告有以下类型

  • Bananer(横幅)
  • Interstitial(插屏)
  • Rewarded Video(激励视频)
  • Rewarded Playable(互动式激励 MRAID)
  • Native(原生)

1:下载mopub-unity-sdk

这里下载最新的unity package

2:设置支持的广告平台

推荐使用插件提供的MoPub SDK Manager来管理
在这里插入图片描述
需要注意的是,每次升级或者安装或者删除(删除一般只需要在Assets/MoPub/Mediation目录下删除对应目录即可)某个广告平台后,建议用External Dependency Manager工具重新设置一下jar和aar依赖。

另外在网络不好的情况下,使用External Dependency Manager会存在所需依赖拉不下来的情况,那么就需要手动把需要的依赖放到Plugins/Android目录下

这部分集成可以参考官方文档:Integrate the MoPub SDK for Unity

3:SDK接入

3.1初始化

首先根据集成的广告类型,从后台获得对应的广告id

插件中提供了Prefab来进行初始化,同时我们也可以选择使用底层代码进行初始化。笔者使用了后者。

3.1.1 预定义一些参数

//ios端旗帜式广告
    public string iOSBannerID;
    //ios插页式广告
    public string iOSInterstitialID;
    //ios激励视频广告
    public string iOSVideoID;

    //安卓旗帜式广告
    public string AndroidBannerID;
    //安卓插页式广告
    public string AndroidInterstitialID;
    //安卓激励视频广告
    public string AndroidVideoID;

    //请求广告的函数的参数是string数组,用来装上面的广告ID
    private string[] _bannerAdUnits;
    private string[] _interstitialAdUnits;
    private string[] _rewardedVideoAdUnits;
    MPRewardedVideoListener mpRewardedVideoListener = null;
    DateTime lastAdTime = new DateTime(2020, 1, 1);

3.1.2 初始化

#if UNITY_IOS
        _bannerAdUnits = new string[] {
    
     iOSBannerID };
        _interstitialAdUnits = new string[] {
    
     iOSInterstitialID };
        _rewardedVideoAdUnits = new string[] {
    
     iOSVideoID }; 
#elif UNITY_ANDROID  
        _bannerAdUnits = new string[] {
    
     AndroidBannerID };
        _interstitialAdUnits = new string[] {
    
     AndroidInterstitialID };
        _rewardedVideoAdUnits = new string[] {
    
     AndroidVideoID };
#endif

        var anyAdUnitId = _rewardedVideoAdUnits[0];
        MoPub.InitializeSdk(new MoPub.SdkConfiguration
        {
    
    
            //设置一个任意有效的广告Id
            AdUnitId = anyAdUnitId,
            LogLevel = MoPub.LogLevel.Debug,

            MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {
    
    

                },
        });

3.1.3 设置广告插件

根据项目中需要集成的广告类型,设置对应的广告插件

//加载激励视频的插件
MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(_rewardedVideoAdUnits);
//初始化各种广告,现在还没有使用好几个id的需求,所以每个广告类型先都用一个id,所以都取[0]。
//按着官方用例,如果有多种id的话可以写一个for循环直接遍历创造就好

其它类型api

 MoPub.LoadBannerPluginsForAdUnits(_bannerAdUnits);
 MoPub.LoadInterstitialPluginsForAdUnits(_interstitialAdUnits);
 MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(_rewardedVideoAdUnits);
 MoPub.LoadRewardedVideoPluginsForAdUnits(_rewardedRichMediaAdUnits);

3.1.4 根据广告类型具体集成

官网提供了Banner,Interstitial,Rewarded Video三种类型广告的集成教程,笔者这边只集成了激励视频,故后文以激励视频为例继续展开(需要注意的是激励视频教程中提到的后台要设置Callback Server)。

step1:在SDK初始化成功的回调中,先预加载激励视频。
step2:播放激励视频前先调用MoPub.HasRewardedVideo(adUnitId);检测视频是否准备好
step3:调用MoPub.ShowRewardedVideo(adUnitId);播放视频
step4:处理各种回调

mpRewardedVideoListener = new MPRewardedVideoListener();
        // 绑定初始化回调
        MoPubManager.OnSdkInitializedEvent += OnSdkInitializedEvent;

        //激励视频广告回调
        //激励视频预加载成功
        MoPubManager.OnRewardedVideoLoadedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoLoadedEvent;
        //激励视频预加载失败
        MoPubManager.OnRewardedVideoFailedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoFailedEvent;
        //激励视频加载Expired
        MoPubManager.OnRewardedVideoExpiredEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoExpiredEvent;
        //激励视频广告播放完(在播放完,用户点了关闭按钮后触发)
        MoPubManager.OnRewardedVideoShownEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdShowed;
        //激励视频播放失败
        MoPubManager.OnRewardedVideoFailedToPlayEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdShowFailed; ;
        //激励视频播放关闭
        MoPubManager.OnRewardedVideoClosedEvent += mpRewardedVideoListener.OnRewardedVideoAdClosed;

    private void OnSdkInitializedEvent(string adUnitId)
    {
    
    

        Debug.LogError("mopub SDK初始化成功, adUnitId:" + adUnitId);
#if UNITY_IOS  
        MoPub.RequestInterstitialAd (iOSInterstitialID);
        MoPub.RequestRewardedVideo (iOSVideoID);
#elif UNITY_ANDROID 
        //MoPub.RequestInterstitialAd(AndroidInterstitialID);
        Debug.LogError("Pre-fetch the rewarded video ad");
        MoPub.RequestRewardedVideo(AndroidVideoID);//请求预加载
#endif
    }

class MPRewardedVideoListener
{
    
    
    public Action onReward = null;
    public Action onRewardClose = null;
    public Action onRewardError = null;
    bool rewardSuccess = false;

    public void OnRewardedVideoLoadedEvent(string adUnitId)
    {
    
    
        Debug.LogError("激励视频预加载成功 :" + adUnitId);
    }
    public void OnRewardedVideoFailedEvent(string adUnitId, string errorMsg)
    {
    
    
        Debug.LogError("激励视频预加载失败:" + adUnitId + ", msg:" + errorMsg);
    }

    public void OnRewardedVideoExpiredEvent(string adUnitId)
    {
    
    
        Debug.LogError("激励视频加载Expired:" + adUnitId);
        AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideo_ShowFail);
        rewardSuccess = false;
        var act = onRewardError;
        onRewardError = null;

        if (act != null)
        {
    
    
            act();
        }
    }

    public void OnRewardedVideoAdShowed(string adUnitId)
    {
    
    
        Debug.LogError("激励视频广告播放完");
        AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideo_ShowSuccess);
        rewardSuccess = true;
    }
    public void OnRewardedVideoAdShowFailed(string adUnitId, string errorMsg)
    {
    
    
        Debug.LogError("激励视频播放失败 :" + adUnitId + ", msg:" + errorMsg);
        AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideo_ShowFail);
        rewardSuccess = false;
        var act = onRewardError;
        onRewardError = null;

        if (act != null)
        {
    
    
            act();
        }
    }

    public void OnRewardedVideoAdClicked(string scene)
    {
    
    
        AnalyticsManager.LogEvent(AnalyticsEventID.RewardVideo_Click);
    }
    public void OnRewardedVideoAdClosed(string adUnitId)
    {
    
    
        Debug.LogError("激励视频播放关闭 :" + adUnitId);
        if (rewardSuccess)
        {
    
    
            var act = onReward;
            var act1 = onRewardClose;
            onRewardClose = null;
            onRewardError = null;
            onReward = null;
            if (act != null)
            {
    
    
                act();
            }
            if (act1 != null)
            {
    
    
                act1();
            }
        }
        else
        {
    
    
            var act = onRewardError;
            var act1 = onRewardClose;
            onRewardClose = null;
            onRewardError = null;
            onReward = null;
            if (act != null)
            {
    
    
                act();
            }
            if (act1 != null)
            {
    
    
                act1();
            }
        }
        rewardSuccess = false;
    }
}

4:测试

官方Test文档中有提供100%填充的广告id,可以先用这些id来测试流程。没问题后再切换到正式id。同时也可以根据这个来很快定位是后台配置还是前端的问题。
另外最好挂V.P.N来测试广告~

5:注意事项

5.1 广告填充率低下的问题

笔者使用聚合平台集成了MoPub、Applovin、IronSource、UnityAds。通过后台控制只开启某个广告平台,发现MoPub和Applovin的填充率很低,Applovin是展示几个后就再也拉不到了,MoPub是自始至终一次都没有填充。另两个没有问题。目前还没有找到原因

5.2 各广告平台额外的配置项

上文中写到了这段代码:

            MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {
    
    

                },

这里即按照广告平台来具体设置一些信息,但是各个广告平台需要设置哪些信息呢。可以参考AppLovin,IronSource(在这些页面左侧可以很方便导航到其它广告平台)。根据文档可以看到还需要配置一些信息,最终代码如下:

            MediatedNetworks = new MoPub.MediatedNetwork[] {
    
                 
                //AppLovin
                new MoPub.SupportedNetwork.AppLovin{
    
    
                    NetworkConfiguration=new Dictionary<string, string>(){
    
    
                        {
    
     "sdk_key","xxxxxxxxx"},
                    },
                },

                //IronSource
                new MoPub.SupportedNetwork.IronSource
                {
    
    
                    NetworkConfiguration=new Dictionary<string, string>()
                    {
    
    
                        {
    
     "appKey","xxxxxxxxx"},
                    }
                }
                },

至于在unity中上述sdk_key和appKey这些字符串是哪里来的,可以通过各个广告平台在Unity这边的XXXXNetworkConfig.cs脚本中获得。比如AppLovinNetworkConfig.cs的内容为:
在这里插入图片描述
可以很快定位关键字为:sdk_key
事实上Applovin的这个配置就是AndroidManifest中的(有些聚合SDK是把参数配置到AndroidManifest.xml中):

<meta-data android:name="applovin.sdk.key" android:value="xxxxxx" />

5.3 激励视频预加载

不知道从哪里看过一眼,说MoPub的激励视频是自己处理了预加载的。但是笔者项目中发现第一次预加载成功,顺利播放视频后。后续调用MoPub.HasRewardedVideo(adUnitId)总是返回false

无奈只有自己处理,主要做了以下工作:

  • 定义bool flag来指定当前是否正在预加载视频,来规避重复的预加载。即只能在flag==false的情况下调用MoPub.RequestRewardedVideo(adUnitId);进行视频预加载,且在调用的同时,设置flag=true
  • 用户在成功播放视频的onclose回调中,再次预加载视频
  • 预加载成功或者失败的回调中,设置flag为false

6:官方unity sdk demo

mopub unity sdk

7:参考文档

unity导入Mopub Sdk 并导出安卓和iOS包

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