9、合成复用原则

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

1 、基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

idea中UML代码:

@startuml
class A{
    
    
  void operation1();
  void operation2();
  void operation3();
}
note left: 如果我们只是让B类去使用A类方法,\n使用继承就会让B和A的耦合性增强



class B

A <|-- B


class A1{
    
    
  void operation1();
  void operation2();
  void operation3();
}

class B1{
    
    
  void operation1(A:a);
}

A1 <.. B1

class A2{
    
    
  void operation1();
  void operation2();
  void operation3();
}

class B2{
    
    
  A a;
  void setA(a:A);
}
A2 --o B2

class A3{
    
    
  void operation1();
  void operation2();
  void operation3();
}

class B3{
    
    
  A a = new A();
}

A3 --* B3
@enduml

类图:

在这里插入图片描述

2、 设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代 码混在一起。

  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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转载自blog.csdn.net/weixin_44230693/article/details/112577464
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