DesignPattern_07_合成复用原则

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式而不是继承
继承具有侵入性,耦合性增强

代码描述

/**
 * @author huangqh
 * @create 2020/9/8 12:51
 */
public class composite {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        new E().q.operation1();
        new R().q.operation1();
        new Y().operation1();
    }
}
class Q{
    
    
    public void operation1(){
    
    

    }
    public void operation2(){
    
    

    }
}
class W{
    
    
    //依赖
    public void opreation1(Q q){
    
    
        q.operation1();
    }
}
class E{
    
    
    //聚合
    Q q;
    public void setQ(Q q) {
    
    
        this.q = q;
    }
}
class R{
    
    
    //组合
    Q q = new Q();
}
    //继承
class Y extends Q{
    
    

}

设计原则的核心思想

找到应用中可能需要变化的地方,独立出来,将不需要变化的地方放在一起
针对接口编程,而不是针对实现编程
为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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转载自blog.csdn.net/qq_38438909/article/details/108466458
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