设计模式合成复用原则

合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
简述为: 要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
聚合表示弱的拥有关系,比如班级与学生,合成表示强的拥有关系,比如人和四肢
合成/聚合和继承都能实现代码复用的目的,那为什么要尽量使用合成/聚合呢?
1、合成/聚合的好处:

(1)      新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。

(2)      这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象看不见的。

(3)      这种复用支持包装。

(4)      这种复用所需的依赖较少。

(5)      每一个新的类可以将焦点集中到一个任务上。

(6)      这种复用可以再运行时间内动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

    最主要的缺点就是通过这种复用建造的系统会有较多的对象需要管理。
2、继承复用的好处:

(1)      新的实现较为容易,因为超类的大部分功能可以通过继承关系自动进入子类。

(2)      修改或扩展继承而来的实现较为容易。

缺点:

(1)      继承复用破坏包装,因为继承将超类的实现细节暴露给了子类。因为超类的内部细节常常对子类是透明的,因此这种复用是透明的复用,又叫“白箱”复用。

(2)      如果超类的实现改变了,那么子类的实现也不得不发生改变。因此,当一个基类发生了改变时,这种改变会传导到一级又一级的子类,使得设计师不得不相应的改变这些子类,以适应超类的变化。

(3)      从超类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时间内发生变化,因此没有足够的灵活性。

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