wpf教程--图片资源路径问题及C#代码设置图片路径

在 Microsoft Visual Studio 中,可通过将一个文件添加到项目并将其 Build Action 设置为 Resource 来创建资源文件。
// Navigate to xaml page
Uri uri = new Uri( "/PageResourceFile.xaml", UriKind.Relative);
StreamResourceInfo info = Application.GetResourceStream(uri);
System.Windows.Markup.XamlReader reader = new System.Windows.Markup.XamlReader();
Page page = (Page)reader.LoadAsync(info.Stream);
this.pageFrame.Content = page;

比如项目WPFApplication下面创建一个Images目录,里面专门放置图片文件,那么要设置图片路径就这样写:
< ImageBrush x:Key="TileBrush" ImageSource="/WPFApplication;component/Images/6.jpg">

==>>>component是固定写法,你可以理解为关键字。另外记得将添加进去的图片的生成动作设置为“嵌入的资源”,那样图片就会作为资源文件和exe程序结合在一起。
==>>>不推荐用嵌入的方式,那样生成的dll会格外的大,  图片生成动作用content,然后选copy if new     ImageSource中用相对路径就可以了。

wpf教程--图片资源路径问题及C#代码设置图片路径







wpf教程--图片资源路径问题及C#代码设置图片路径

在wpf中,设置图片路径有2种方法:

wpf教程--图片资源路径问题及C#代码设置图片路径


今天就来详细说明wpf图片资源的路径问题和如何设置?

一开始我在后台直接复制图片路径是物理路径:

b.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("../Themes/ZCThemes/skin/icon/card_unchoose.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));

在visual studio 2013中是没有问题的。但是发布后,单独运行exe就出错了。




这个就设计到wpf的新协议:   WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。

其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri表达式的一般形式为:协议+授权+路径

     协议:pack://
     授权:有两种。一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///。一种用于访问编译时不知道、运行时才知道的文件,用siteoforigin:///。在这里加载图片时,我们选用前者,即application:///,但是书写时候,我们一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,。
     路径:分为绝对路径和相对路径。这里我们选用相对路径,普适性更强。

     下面,我们举一个简单的例子:
          pack://application:,,,/images/my.jpg
     当然,WPF默认Uri设置有pack://application:,,,,所以我们也可以直接将其写作:
          /images/my.jpg
     后边写例子程序时,为了让读者更好的了解Uri,我们都采用完整的Uri写法。

     下面在讲讲装载图片的两种方式,一种用XAML引用资源,一种用代码引用资源。

     用XAML引用资源:
         

     用代码引用资源:
          Image img;
          img.Source=new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/images/my.jpg"),UriKind.Relative);




按照以下操作可以解决:



删除XAML中的Source属性,在后台为两个图片控件设置Source属性。有如下三种WPF资源路径方式。

第一种
imgContent.Source = new
BitmapImage(new Uri(
"Content.jpg", UriKind.Relative)); 


imgResource.Source = new
BitmapImage(new Uri
("Resource.jpg", UriKind.Relative));




第二种
imgContent.Source = new
BitmapImage(new Uri("pack:
//application:,,,/Content.jpg")); 


imgResource.Source = new
BitmapImage(new Uri("pack:
//application:,,,/Resource.jpg"));




第三种
imgContent.Source = new
BitmapImage(new Uri("pack:
//SiteOfOrigin:,,,/Content.jpg"));




第一种和第二种都可以访问相对WPF资源路径的Resource和Content资源。第三种方式可以访问网站运行目录下的Content资源文件以及完全松散的文件。完全松散的文件指那些没有添加到项目中,只是拷贝在程序目录中的文件。

应用程序根本不知道它的存在。pack://application:,,,/Content.jpg表示当前项目的资源。它是pack://application:,,,/DllName;Component/Content.jpg的简写。将DllName替换成其他程序集,就可以访问其他程序集的资源。

pack://SiteOfOrigin:,,,/Content.jpg表示从部署位置访问文件。

pack URI格式是XML文件规范的一部分,具体格式如下 pack://packageURI/partPath。PackageURI实际上是在URI中放一个URI,它是把反斜杠都变成了逗号。packageURI的WPF资源路径可以志向一个XPS文档,例如file : /// c: /Document . xps会被编码为file:...c:,Document.xps。在WPF程序中有两种URI系统是特别处理的:

siteOfOrigin:/// 编码后siteOfOrigin:,,,

application:/// 编码后application:,,,

3个逗号其实是反斜杠编码过来的。
 

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转载自blog.csdn.net/lm393485/article/details/88892363