WPF在XAML中利用绝对路径和相对路径设置图片

在这几天写的小程序中,所有的图片都是利用绝对路径添加的,被老师吐槽不专业了。

这里稍微总结一下在XAML中使用相对路径添加图片的方法。

WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri表
达式的一般形式为:协议+授权+路径
协议:pack://
授权:有两种。一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///。一种用于访问编译时不知道、运行时才知道的文件,用siteoforigin:///。在这里加图片时,我们选用前者,即application:///,但是书写时候,我们一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,。
路径:分为绝对路径和相对路径。这里我们选用相对路径,因为总结的就是它。

有一点需要的是:在使用绝对路径时,不需要把原图片添加到项目中就可以加载图片。但在使用相对路径是一定应该把图片添加到项目中的,如下图:

还应该在图片的属性中设置生成操作(build action)为Resource,这是为了在编译时会把图片资源嵌入到程序中。否则的话,在程序生成之后依然会找不到图片。

 <ImageBrush ImageSource="pack://application:,,,/Resources/home_back.png"/>

最后结果:

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