关键词:包装
对一个对象动态扩展原有的行为能力,不断包装,不断的扩展
意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, D e c o r a t o r模式相比生成子类更为灵活。
适用性:
• 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
• 处理那些可以撤消的职责。
• 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
案例:(武器上镶嵌各种宝石 有不同的属性)
namespace Decorator_DesignPattern
{
using System;
abstract class 武器
{
public abstract void 伤害();
}
class 宝剑 : 武器
{
public override void 伤害()
{
Console.WriteLine("宝剑基本行为 -伤害");
}
}
abstract class 装饰器 : 武器
{
public 武器 武器对象{get;set;}
public 装饰器(武器 c)
{
武器对象 = c;
}
public override void 伤害()
{
if (武器对象 != null)
武器对象.伤害();
}
public 武器 拆装饰()//!!!!
{
return 武器对象;
}
}
class 红宝石 : 装饰器
{
public 红宝石(武器 武器对象) : base(武器对象)
{
}
public override void 伤害()
{
base.伤害();
眩晕();
}
private void 眩晕()
{
Console.WriteLine(" 红宝石附加功能:眩晕....");
}
}
class 蓝宝石 : 装饰器
{
public 蓝宝石(武器 武器对象)
: base(武器对象)
{
}
public override void 伤害()
{
base.伤害();
冰冻();
}
private void 冰冻()
{
Console.WriteLine("蓝宝石附加功能:冰冻....");
}
}
/// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
武器 wq = new 宝剑();
//wq.伤害();
武器 wq2 = new 红宝石(new 蓝宝石(wq));
如何拆装备
//装饰器 zsq = (装饰器)wq2;
//武器 wq22= zsq.拆装饰();
wq2 = (wq2 as 装饰器).拆装饰();
wq2 = (wq2 as 装饰器).拆装饰();
wq2.伤害();
Console.ReadKey();
}
}
}