设计模式 —— 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

概念

装饰器模式 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后加上自己的行为,以达到特定的目的。

组成

装饰器模式

装饰器模式由组件和装饰者组成。

抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象。 
具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象 
抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法。 
具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对象。


例子:

假设我们现在去咖啡店要了一杯咖啡,可以加奶、加糖等等。咖啡和奶、糖分别有不同的价格。 
咖啡就是我们的组件,奶和糖是我们的装饰者,现在我们要计算调制这样一杯咖啡花费多少。

装饰器模式

Drink 接口类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public interface Drink { public float cost(); public String getDescription(); }

Coffee 类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Coffee implements Drink { final private String description = "coffee"; //每杯 coffee 售价 10 元 public float cost() { return 10; } public String getDescription() { return description; } }

CondimentDecorator 调味抽象类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public abstract class CondimentDecorator implements Drink { protected Drink decoratorDrink; public CondimentDecorator(Drink decoratorDrink) { this.decoratorDrink = decoratorDrink; } public float cost() { return decoratorDrink.cost(); } public String getDescription() { return decoratorDrink.getDescription(); } }

Milk 牛奶装饰类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Milk extends CondimentDecorator { public Milk(Drink decoratorDrink) { super(decoratorDrink); } @Override public float cost() { return super.cost() + 2; } @Override public String getDescription() { return super.getDescription() + " milk"; } }

Sugar 装饰类:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class Sugar extends CondimentDecorator { public Sugar(Drink decoratorDrink) { super(decoratorDrink); } @Override public float cost() { return super.cost() + 1; } @Override public String getDescription() { return super.getDescription() + " sugar"; } }

测试代码:

package DesignPattern.Strategy.Decorator;

public class CoffeeShop { public static void main(String[] args) { //点一杯coffee Drink drink = new Coffee(); System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost()); //加一份奶 drink = new Milk(drink); System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost()); //加一份糖 drink = new Sugar(drink); System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost()); //再加一份糖 drink = new Sugar(drink); System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost()); } }

装饰器模式

上图我们可以看出 coffee 加不同的调味料价格的不同。


适用场景:

  • 扩展一个类的功能。
  • 动态增加功能,动态撤销。

优缺点:

优点:

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
  • 动态的将责任附加到对象身上。

缺点:

  • 多层装饰比较复杂。

参考:

Head First 设计模式

 

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转载自www.cnblogs.com/shenbo-/p/9074032.html