Decorator装饰设计模式

装饰着设计模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案;


(开放--关闭原则)设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭;


java.io包中用到了大量的装饰设计模式;


		 InputStream is = System.in;
		 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
		 BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
		 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		 BufferedWriter bw = new BufferedWriter((new OutputStreamWriter(
				System.out)));

		Scanner sc = new Scanner(System.in);其实就是装饰类的封装模式

java装饰设计模式的例子:

设计体系图如下:

1.定义一个phone接口:

package TestDecorator;
/**
*类描述:定义一个手机接口
*@author: 张宇
*@date: 日期: 2018年8月19日 时间: 下午2:31:33
*@version 1.0
 */
public interface Phone {
	public abstract void call();
}

2.定义一个抽象类PhoneDecorate:

package TestDecorator;

/**
*类描述:一个抽象类实现phone接口
*@author: 张宇
*@date: 日期: 2018年8月19日 时间: 下午2:40:07
*@version 1.0
 */

public abstract class PhoneDecorate implements Phone {

	private Phone p;

	public PhoneDecorate(Phone p) {
		this.p = p;
	}

	@Override
	public void call() {
		this.p.call();
	}
}

3.定义个类Iphone实现Phone接口:

package TestDecorator;

/**
*类描述:一个实体方法实现phone接口
*@author: 张宇
*@date: 日期: 2018年8月19日 时间: 下午2:39:28
*@version 1.0
 */

public class IPhone implements Phone {
	@Override
	public void call() {
		System.out.println("苹果手机!");
	}
}

4.定义一个类MusicPhoneDecorate实现PhoneDecorate抽象类:

package TestDecorator;
/**
*类描述:音乐手机装饰继承抽象类
*@author: 张宇
*@date: 日期: 2018年8月19日 时间: 下午2:41:13
*@version 1.0
 */
public class MusicPhoneDecorate extends PhoneDecorate {

	public MusicPhoneDecorate(Phone p) {
		super(p);
	}

	@Override
	public void call() {
		System.out.println("音乐手机!");
		super.call();		
	}
}

5.定义一个类RingPhoneDecorate类来实现PhoneDecorate类:

package TestDecorator;

/**
*类描述:闹铃手机实现手机装饰抽象类
*@author: 张宇
*@date: 日期: 2018年8月19日 时间: 下午2:41:46
*@version 1.0
 */
public class RingPhoneDecorate extends PhoneDecorate {

	public RingPhoneDecorate(Phone p) {
		super(p);
	}

	@Override
	public void call() {
		System.out.println("闹铃手机!");
		super.call();
	}
}

6.定义一个测试类来测试装饰类设计模式:

package TestDecorator;

public class PhoneDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new IPhone();
	    
		PhoneDecorate pd = new RingPhoneDecorate(p);
		pd.call();
		
		System.out.println("------------");

		/*pd = new MusicPhoneDecorate(p);
		  pd.call();
		System.out.println("------------");*/

		pd = new RingPhoneDecorate(new MusicPhoneDecorate(p));
		pd.call();
		
	}
}

测试结果:

闹铃手机!
苹果手机!
------------
闹铃手机!
音乐手机!
苹果手机!

装饰者设计模式:动态地将责任附加到对象上;想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另外一种选择。


1.继承属于扩展形式之一,但不见得达到弹性设计的最佳方式;

2.在我们设计中,应该允许行为被扩展,而无需修改现有的代码;

3.组合和委托可用于在运动时动态地加上新的行为;

4.除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为;

5.装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件;

6.装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

7.可以无数个装饰者包装一个组件;

8.装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型;

9.装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很负责;

10.组合和委托可用于在运行时动态地加载新的行为;

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转载自blog.csdn.net/zy345293721/article/details/81838635