unity之笔试面试题目

最开始的两家公司笔试面试题目

一家公司是学校聘请研究教育方面VR课件的公司,面试没几天,就收到了面试通过的消息,后面因为通过了另一家游戏公司而拒绝了。

另一家公司是一家游戏外企,在春熙路,当时笔试还可以,面试被问及到很多图形学的知识,不行被刷

C#知识:

1.值类型,引用类型;装箱和拆箱:
2.接口和类的继承。
3.String , StringBuilder区别。 
4.C#与C++结构体的区别
5.sealed,const 和onlyread的区别; ""与null的区别
6.委托,delate :三种泛型委托
7.协程和多线程的区别?结构体和类的区别?
8.命名空间,unity 的命名空间-unityEngne
 9.实现计时器的方法? Time eltatine:协程

计算机图形学:

1.期末成绩,学了什么。

2.光照模型有哪些,公式?兰伯特 半兰伯特等
3.3维模型组成?  Mesh
4.如向将文理贴在模型上? uv坐标
5. 图片向格式有那些?

数据结构:

数据结构有哪些?最熟悉什么?

Unity

1.碰撞器,触发器的区别。物体发生碰撞的几个过程?
2.Mesh下面有哪些字段(熟悉组件不的字段)顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等
3.如何实现资源复用? 对象池
4.U3D脚本的生命周期? Awake一Start—— Update- FixedUpdate一LateUpdate -0nGUI一Reset一OnDisable一OnDestoy
5.如何实现UI界面的层级?图集的创建?图集的作用?
6.坐标空间有哪些?顺序?世界坐标系一屏幕坐标系--- GUI界面一视口..

澳博互动

公司主要是做棋牌类的带有赌博性质的游戏,当时公司成立没多久,很幸运的进去了。

当时笔试主要是针对lua和shader方面,大概记得几个:

1.lua实现类的继承

2.lua遍历查找某个数

3.shader实现半透明效果

4.优化

反正全是编程题和简答题。当时优化写了有对象池,面试就被问到了对象池

四川隋唐科技

一家修马路的公司,公司很大,环境很好。当时面试感觉还可以,就是很多优化方面的不太懂,所以没过。

1.向量的加减

2.ngui和ugui的区别
3.用过的数据结构有哪些,优缺点
4.优化

5.字典和List的区别

还有一些想不起来了。。。

深圳普赞

这个公司主要是做休闲小游戏的,据说两三个星期就能完成一款小游戏。当时谈得挺好的,说后面联系我,就再也没有联系了。

1.当时主要问了下为什么想跳槽

2.在原来公司的主要工作

3.当一款游戏改动后,如何做升级工作,用什么方法。

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