动态规划_leetcode.337.打家劫舍3

题目

在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

示例 1:

输入: [3,2,3,null,3,null,1]

     3
    / \
   2   3
    \   \ 
     3   1

输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.

分析

本题目本身就是动态规划的树形版本,通过此题解,可以了解一下树形问题在动态规划问题解法
我们通过三个方法不断递进解决问题

  • 解法一通过递归实现,虽然解决了问题,但是复杂度太高
  • 解法二通过解决方法一中的重复子问题,实现了性能的百倍提升
  • 解法三直接省去了重复子问题,性能又提升了一步

解法一、暴力递归 - 最优子结构

在解法一和解法二中,我们使用爷爷、两个孩子、4 个孙子来说明问题
首先来定义这个问题的状态
爷爷节点获取到最大的偷取的钱数呢

  • 首先要明确相邻的节点不能偷,也就是爷爷选择偷,儿子就不能偷了,但是孙子可以偷
  • 二叉树只有左右两个孩子,一个爷爷最多 2 个儿子,4 个孙子
    根据以上条件,我们可以得出单个节点的钱该怎么算

4 个孙子偷的钱 + 爷爷的钱 VS 两个儿子偷的钱 哪个组合钱多,就当做当前节点能偷的最大钱数。这就是动态规划里面的最优子结构

由于是二叉树,这里可以选择计算所有子节点

4 个孙子投的钱加上爷爷的钱如下
int method1 = root.val + rob(root.left.left) + rob(root.left.right) + rob(root.right.left) + rob(root.right.right)
两个儿子偷的钱如下
int method2 = rob(root.left) + rob(root.right);
挑选一个钱数多的方案则
int result = Math.max(method1, method2);

	public int rob(TreeNode root) {
		if(root == null) {
			return 0;
		}
		int money = root.val;
		if(root.left != null) {
			money += rob(root.left.left) + rob(root.left.right);
		}
		if(root.right != null) {
			money += rob(root.right.left) + rob(root.right.right);
		}
		return Math.max(money, rob(root.left) + rob(root.right));
	}

解法二、记忆化 - 解决重复子问题

针对解法一种速度太慢的问题,经过分析其实现,我们发现爷爷在计算自己能偷多少钱的时候,同时计算了 4 个孙子能偷多少钱,也计算了 2 个儿子能偷多少钱。这样在儿子当爷爷时,就会产生重复计算一遍孙子节点。

于是乎我们发现了一个动态规划的关键优化点

重复子问题

我们这一步针对重复子问题进行优化,我们在做斐波那契数列时,使用的优化方案是记忆化,但是之前的问题都是使用数组解决的,把每次计算的结果都存起来,下次如果再来计算,就从缓存中取,不再计算了,这样就保证每个数字只计算一次。
由于二叉树不适合拿数组当缓存,我们这次使用哈希表来存储结果,TreeNode 当做 key,能偷的钱当做 value

解法一加上记忆化优化后代码如下:

	public int rob1(TreeNode root) {
		HashMap<TreeNode, Integer> map = new HashMap<>();
		return rob_dfs(root, map);
	}

	private int rob_dfs(TreeNode root, HashMap<TreeNode, Integer> map) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (root == null) {
			return 0;
		}
		if (map.containsKey(root)) {
			return map.get(root);
		}
		int money = root.val;
		if (root.left != null) {
			money += (rob_dfs(root.left.left, map) + rob_dfs(root.left.right, map));
		}
		if (root.right != null) {
			money += (rob_dfs(root.right.left, map) + rob_dfs(root.right.right, map));
		}
		int result = Math.max(money, rob_dfs(root.left, map) + rob_dfs(root.right, map));
		map.put(root, result);

		return result;
	}

解法三、动态规划

上面两种解法用到了孙子节点,计算爷爷节点能偷的钱还要同时去计算孙子节点投的钱,虽然有了记忆化,但是还是有性能损耗。

我们换一种办法来定义此问题

每个节点可选择偷或者不偷两种状态,根据题目意思,相连节点不能一起偷

当前节点选择偷时,那么两个孩子节点就不能选择偷了
当前节点选择不偷时,两个孩子节点只需要拿最多的钱出来就行(两个孩子节点偷不偷没关系)
我们使用一个大小为 2 的数组来表示 int[] res = new int[2] 0 代表不偷,1 代表偷
任何一个节点能偷到的最大钱的状态可以定义为

  • 当前节点选择不偷:当前节点能偷到的最大钱数 = 左孩子能偷到的钱 + 右孩子能偷到的钱
  • 当前节点选择偷:当前节点能偷到的最大钱数 = 左孩子选择自己不偷时能得到的钱 + 右孩子选择不偷时能得到的钱 + 当前节点的钱数

公式如下:

root[0] = Math.max(rob(root.left)[0], rob(root.left)[1]) + Math.max(rob(root.right)[0], rob(root.right)[1])
root[1] = rob(root.left)[0] + rob(root.right)[0] + root.val;

将公式做个变换就是代码

public int rob2(TreeNode root) {
	int[] result = rob_dfs2(root);
	return Math.max(result[0], result[1]);
}

private int[] rob_dfs2(TreeNode root) {
	// TODO Auto-generated method stub
	if (root == null) {
		return new int[2];
	}
	int[] result = new int[2];
	int[] left = rob_dfs2(root.left);
	int[] right = rob_dfs2(root.right);
	result[0] = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]);
	result[1] = left[0] + right[0] + root.val;

	return result;
}

最后,不经历风雨,怎能在计算机的大山之顶看见彩虹呢! 无论怎样,相信明天一定会更好!!!!!

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