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01final关键字
1.1什么是final关键字
- 概述
在继承中,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不行的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。 - final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值
1.2 使用方式
- 修饰类格式如下:
final class 类名 {
}
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,也就是我们只能使用不能改变
- 修饰方法格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错
- 修饰变量(变量分为基本类型和引用类型)
- 局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
//被final修饰的变量只能赋值一次
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
- 局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class finalDemo2{
//创建一个Cat对象
final Cat c=new Cat();
//使用c创建另外一个对象(报错)
//c=new Cat();
//给对象属性赋值
c.name="AISMALL";
//修改属性的值
c.name="AISMALL_01";
}
//定义个一类
class Cat{
public String name;
}
- 成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种:
显示初始化
public class User {
//直接在定义变量的时候初始化,不可改变
//所有的User对象公用一个名字:AISMALL
final String USERNAME = "AISMALL";
private int age;
}
构造方法初始化
public class User {
//定义一个使用final修饰的成员变量
final String USERNAME ;
private int age;
//定义一个有参构造方法,可以用来初始化成员变量
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
02权限修饰符
2.1什么是权限修饰符
- 概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
public:公共的。
protected:受保护的
default:默认的
private:私有的
2.2 不同权限的访问能力
public | protected | default | private | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类和无关类) | √ | √ | √ | |
不同包中的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
- 可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
成员变量使用 private ,隐藏细节。
构造方法使用 public ,方便创建对象。
成员方法使用 public ,方便调用方法。 - 注意:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
03 内部类
3.1什么是内部类?
- 概述
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。 - 成员内部类
成员内部类 :定义在类中方法外的类,即一个类是另一个类的成员
定义格式:
class 外部类{
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,省份类(Province)包含城市类(City) ,这时, 城市类就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
class Province { //外部类
class City { //内部类
}
}
- 访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。(暂时可以把内部类想象成一个成员变量)。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前会加上外部类的类名和$符号 。
比如:Province$City.class
3.2 匿名内部类【重点】
- 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的 父类或者父接口的匿名的子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
- 定义接口的子类
- 在子类中重写接口的抽象方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
- 前提
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。 - 格式:(以接口为例,类也是一样的)
接口名称 对象名=new 接口名称()
{
//覆盖重写接口中的所有抽象方法
};
分析:
看似是直接new接口一样,但是后面多了一个大括号
以前是先定义接口
然后定义接口实现类
在接口实现类中重写接口中的抽象方法
然后创建实现类的对象
调用重写的方法
现在是省略了编写实现类的过程,直接在new接口的时候重写接口中的抽象方法.
注意:不能这样直接new接口(接口名称 对象名=new 接口名称();,错误写法)
接口不能直接new,但是可以通过匿名内部类的方式new接口
- 使用方式:(以接口为例)
定义接口:
//定义一个抽象接口
public abstract interface Animal{
public abstract void eat();
}
创建匿名内部类,并调用:
public class Test{
public static void main(String[] args){
//使用匿名内部类
/*
1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
*/
Animal a=new Animal(){
public void eat(){
System.out.println("动物吃草");
}
};
//调用在匿名内部类中重写的方法
a.eat();
}
}
- 通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
定义接口:
//定义一个抽象接口
public abstract interface Animal{
public abstract void eat();
}
定义测试类:
public class Test{
public static void main(String[] args){
//使用匿名内部类
Animal a=new Animal(){
public void eat(){
System.out.println("动物吃草");
}
};
//调用showEat方法
showEat(a);
}
//定义一个方法,形参为接口类型
public void showEat(Animal a){
a.eat();
}
}
简化写法(重点)
public class Test{
public static void mian(String[] args){
//调用souwEat方法
showEat( new Animal(){
public void eat(){
System.out.println("动物吃草");
}
});
}
//定义一个方法,形参为接口类型
public void showEat(Animal a){
a.eat();
}
}
04引用类型用法总结
基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
4.1class作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
}
分析:使用 int 类型表示角色id和生命值(int类型为基本数据类型),使用 String 类型表示姓名(String 是引用数据类型),由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在,所以基本类型可以作为成员变量
举个栗子:
第一步:定义一个武器类
public class Weapon {
String name; // 武器名称
int hurt; // 伤害值
//无参构造
public Weapon(){}
//提供有参构造用于初始化
public Weapon(String name,int hurt){
this.name=name;
this.hurt=hurt;
}
//提供set/get方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHurt() {
return hurt;
}
public void setHurt(int hurt) {
this.hurt = hurt;
}
}
第二步:定义一个装备类
public class Armour {
String name;// 装备名称
int protect;// 防御值
public Armour(){}
public Armour(String name ,int protect){
this.name=name;
this.protect=protect;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getProtect() {
return protect;
}
public void setProtect(int protect) {
this.protect = protect;
}
}
第三步:定义一个角色类
public class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
// 添加武器属性(武器类作为角色类的成员变量)
Weapon wp;
// 添加盔甲属性(盔甲类作为角色类的成员变量)
Armour ar;
// 提供get/set方法:注意返回值类型
public Weapon getWp() {
return wp;
}
public void setWeapon(Weapon wp) {
this.wp = wp;
}
public Armour getArmour() {
return ar;
}
public void setArmour(Armour ar) {
this.ar = ar;
}
// 攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
}
// 穿戴盔甲
public void wear(){
// 增加防御,就是增加blood值
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
}
}
第四步:定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Weapon 对象
Weapon wp = new Weapon("M416", 999999);
// 创建Armour 对象
Armour ar = new Armour("三级甲",10000);
// 创建Role 对象
Role r = new Role();
// 设置武器属性
r.setWeapon(wp);
// 设置盔甲属性
r.setArmour(ar);
// 攻击
r.attack();
// 穿戴盔甲
r.wear();
}
}
第五步:运行结果
使用M416, 造成999999点伤害
穿上三级甲, 生命值增加10000
也可以写在一起,下面是代码:
import java.util.Arrays;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Weapon 对象
Weapon wp = new Weapon("M416", 999999);
// 创建Armour 对象
Armour ar = new Armour("三级甲",10000);
// 创建Role 对象
Role r = new Role();
// 设置武器属性
r.setWeapon(wp);
// 设置盔甲属性
r.setArmour(ar);
// 攻击
r.attack();
// 穿戴盔甲
r.wear();
}
}
//定义武器类
class Weapon {
String name; // 武器名称
int hurt; // 伤害值
public Weapon(){}
//提供有参构造用于初始化
public Weapon(String name,int hurt){
this.name=name;
this.hurt=hurt;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHurt() {
return hurt;
}
public void setHurt(int hurt) {
this.hurt = hurt;
}
}
//定义装备类
class Armour {
String name;// 装备名称
int protect;// 防御值
public Armour(){}
public Armour(String name ,int protect){
this.name=name;
this.protect=protect;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getProtect() {
return protect;
}
public void setProtect(int protect) {
this.protect = protect;
}
}
//定义角色类
class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
// 添加武器属性(武器类作为角色类的成员变量)
Weapon wp;
// 添加盔甲属性(盔甲类作为角色类的成员变量)
Armour ar;
// 提供get/set方法:注意返回值类型
public Weapon getWp() {
return wp;
}
public void setWeapon(Weapon wp) {
this.wp = wp;
}
public Armour getArmour() {
return ar;
}
public void setArmour(Armour ar) {
this.ar = ar;
}
// 攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
}
// 穿戴盔甲
public void wear(){
// 增加防御,就是增加blood值
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
}
}
4.2 interface作为成员变量
- 接口是对方法的封装,例如在游戏当中,如果想扩展游戏角色的技能,可以通过接口来实现。我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
第一步:定义一个接口
// 增加角色功能,是角色可以释放法术
public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
第二步:定义角色类:
//角色类
public class Role {
//在角色类中添加接口类型的变量
FaShuSkill fs;
//定义设置接口变量的方法
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
this.fs = fs;
}
// 定义法术攻击方法
public void faShuSkillAttack(){
System.out.print("发动法术攻击:");
//调用重写的方法
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
第三步:定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建角色对象
Role role=new Role();
//设置角色法术技能(接口的匿名内部类)
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill(){
public void faShuAttack(){
System.out.println("绽放之舞");
}
});
//发动法术攻击
faShuSkillAttack();
//更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill(){
public void faShuAttack(){
System.out.println("甜蜜恋风");
}
});
//发动法术攻击
faShuSkillAttack();
}
}
- 使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
- 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象(匿名内部类)
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
- 当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?
- 当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?
- 其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。
public class Test{
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arrayList.add(i);
}
/* 获取偶数集合因为getEvenNum方法的参数是List,
而ArrayList是List的子类,所以arrayList可以传递*/
List list = getEvenNum(arrayList);
System.out.println(list);
}
//定义一个方法(返回值类型为List类型):保存偶数
//List的泛型为整形,所以只能保存整形数据
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) {
evenList.add(integer);
}
}
/* 返回偶数集合因为getEvenNum方法的返回值类型是List,
而ArrayList是List的子类,所以evenList可以返回*/
return evenList;
}
}