Java语言入门||02_面向对象与常用类||day11_final、权限、内部类、成员变量类型和方法的参数及返回值特例

第一章 final

1.1 final关键字和概念和四种用法

  1. final关键字代表最终,不可改变的
  2. 常见四种用法
    1. 可以用来修饰一个类
    2. 可以用来修饰一个方法
    3. 可以用来修饰一个局部变量
    4. 可以用来修饰一个成员变量

1.2 final关键字用于修饰类

  1. 格式:
        public final class 类名称 {
            //...
        }
    
  2. 含义:当前这个类不能有任何的子类(太监类)
    • 不能使用一个final类来作为父类
  • 注:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没有儿子)
  • 注:但是可以覆盖重写final的父类方法

1.3 final关键字用于修饰成员方法

  1. 当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能覆盖重写(不能覆盖重写父类当中的final方法)
  2. 格式:
        修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
            //方法体
        }
    
  • 注意事项:
    1. 对于类,方法来说==,abstract关键字和final关键字不能同时使用==,因为矛盾

1.4 final关键字用于修饰局部变量

  1. 一旦final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
    • “一次赋值,终身不变”
  2. 写法:
        //方法体中才是局部变量
        public static void main(String[] args) {
            //格式1:
            final int num1 = 20;    //对
            //格式2:只要保证唯一一次赋值即可
            final int num2;
            num = 30;
        }
    
  • 注:对于基本数据类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可变
  • 注:对于引用数据类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可变
    • 但是其中的内容可以改变
    //定义一个类:Student.java
    public class Student {

        private String name;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    //主方法:Demo01Final.java
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("赵丽颖");
        System.out.println(student.getName());
        student = new Student("霍建华");
        System.out.println(student.getName());
        System.out.println("=======");
        final Student student1 = new Student("高圆圆");
        System.out.println(student1.getName());
        //对于引用数据类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可变
        //student1 = new Student("渣渣辉");
        //但是其中的内容可以改变
        student1.setName("渣渣辉");
        System.out.println(student1.getName());
    }

1.5 final关键字用于修饰成员变量

  1. 对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变的
    1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了
    2. 对于final成员变量,要么直接赋值,要么通过构造方法赋值。(二者选一个)
      • 构造方法赋值时,都对final成员变量进行赋值,默认参数的也要写,并且不能在写setter

第二章 权限

2.1 四种权限修饰符

  • Java中有四种权限修饰符:(访问修饰符)
    1. public > protected > (default) > private
    • 同一个类(我自己):yes,yes,yes,yes
    • 同一个包(我邻居):yes,yes,yes,no
    • 不同包子类(我儿子):yes,yes,nono
    • 不同包非子类(陌生人):yes,nonono
  • 注:(default)不能关键字“default”,而是根本不写。

第三章 内部类

3.1 内部类的概念与分类

  1. 如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这既是一个类内部包含另一个类。
  2. 例如:身体和心脏,汽车和发动机
  3. 分类:
    • 成员内部类
    • 局部内部类(包含匿名内部类)

3.2 成员内部类的定义

  1. 格式:
        修饰符 class 外部类名称 {
            修饰符 class 内部类名称 {
                //...
            }
            //...
        }
    
  2. 注意事项:
    1. 内用外,随意访问
    2. 外用内,一定需要借助内部类对象
    3. 在编译后生成的.class文件中:
      • 外部类Body.class
      • 内部类Body$Heart.class
      • 所以在命名时候不推荐使用$来隔开,会误认为是内部类。
    定义一个类Body.java和内部类Heart.java
    public class Body {

    
        public class Heart{
    
            public void beat(){
                System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦");
                System.out.println("我叫" + name);    //正确写法
            }
        }
    
        private String name;
    
        public void methodBody(){
            System.out.println("外部类的方法");
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }

3.3 成员内部类的使用

  1. 使用内部类的两种方式:
    1. 间接方式:
      • 在外部类的方法当中,使用内部类;
      • 然后main只是调用外部类的方法
    2. 直接方式:(公式)
      • 原来:类名称 对象名 = new 类名称();
      • 内部类:外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();【重点】
    //定义一个类Body.java和内部类Heart.java
    public class Body {


        public class Heart{
    
            public void beat(){
                System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦");
                System.out.println("我叫" + name);    //正确写法
            }
        }
    
        private String name;
    
        public void methodBody(){
            System.out.println("外部类的方法");
            /*Heart heart = new Heart();
            heart.beat();*/
            new Heart().beat(); //匿名对象
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    //主方法:Demo01InnerClass.java
    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body();
        body.methodBody();

        System.out.println("==========");

        //按照公式写
        Body.Heart beatH = new Body().new Heart();
        beatH.beat();
    }
    //结果:
    外部类的方法
    心脏跳动:蹦蹦蹦
    我叫null
    ==========
    心脏跳动:蹦蹦蹦
    我叫null

3.4 内部类的同名变量访问

  1. 如果出现了重名现象,那么格式:
    • 外部类名称.this.外部类成员变量名
    //定义一个类Outer.java和内部类Inner.java
    public class Outer {

        int num = 10;   //外部类的成员变量
    
        public class Inner {
    
            int num = 20;   //内部类的成员变量
    
            public void methodInner(){
    
                int num = 30;   //内部类方法的局部变量
                System.out.println(num);    //局部变量,就近原则
                System.out.println(this.num);   //内部类的成员变量
                System.out.println(Outer.this.num); //外部类的成员变量
            }
        }
    }
    //主方法:Demo02InnerClass.java
    public static void main(String[] args) {

        Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
        inner.methodInner();
    }
    //结果:
    30
    20
    10

3.5 局部内部类定义

  1. 如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
  2. 局部”:只有当前所属的方法才能使用它出了这个方法外面就不能用了
  3. 定义格式:
        修饰符 class 类名称 {
            修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
                class 局部内部类 {
                    //...
                }
            }
        }
    
  4. 使用局部内部类在外部方法中创建对象
        public void methodOuter(){
    
            class Inner {   //局部内部类
    
                int num = 10;
    
                public void methodInner(){
                    System.out.println(num);
                }
            }
    
            Inner inner = new Inner();
            inner.methodInner();
        }
    
  • 注:局部内部类前面没有修饰符
  • 小结一下:类的权限修饰符
    • public > protected > (default) > private
    • 定义一个类的时候,权限修饰符规则:
      1. 外部类public / (default)
      2. 成员内部类public / protected / (default) / private
      3. 局部内部类什么都不写(和(default)效果不一样),这里就只能在方法内使用

3.6 局部内部类的final问题

  1. 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
  2. 在JDk 1.7之前,在局部内部类所在方法的局部变量必须写final
        public class MyOuter {
    
            public void methodOuter(){
                final int num = 10; //现在final可以不写
        
                class Inner {
                    public void methodInner(){
                        System.out.println(num);
                    }
                }
            }
        }
    
    • 注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略
    • 原因:
      1. new出来的对象在堆内存当中
      2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中
      3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失
      4. new出来的对象会在堆当中持续存在,知道垃圾回收消失
      • 所以局部变量生命周期比new对象短,在new对象还想用到局部变量时候,它已经死了,所以需要一个final。

3.7 匿名内部类【重点】

  • 使用最多
  • Lambda表达式的重要前提
  1. 如果接口的实现类(或者父类的子类)只需要使用唯一的一次。
    • 这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
  2. 匿名内部类的定义格式:
        接口名称 对象名 = new 接口名称() {
            //覆盖重写所有抽象方法  
        };
    
    • 别忘了写最后的;号
      {}包括的才是一个没有名字的类
  3. 意义:可以省掉一个类的单独定义,(随着用随着就定义)
    //定义一个接口:MyInterface.java
    public interface MyInterface {

        void method();  //这是抽象方法
    }
    //定义一个实现类:MyInterfaceImpl.java(有了匿名内部类,实现类可以不写了)
    public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("实现类覆盖重写了方法!");
        }
    }
    //主方法:DemoMain.java
    public static void main(String[] args) {
        //普通写法
        /*MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
        impl.method();*/
        //多态写法
        /*MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
        obj.method();*/
        //匿名内部类
        MyInterface obj = new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法");
            }
        };
        obj.method();
    }
  • 有了匿名内部类,实现类可以不写了

3.8 匿名内部类的注意事项

  1. 对格式右边进行解析:“new 接口名称 {…}”
    1. new代表:创建对象的动作
    2. 接口名称:就是匿名内部类需要实现那个接口
    3. {…}这才是匿名内部类的内容
  2. 另外还要注意几点问题:
    1. (1)匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一的一次。
    2. (1)new 两个对象做不到(只能在写一遍),如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就只能使用单独定义的实现类了
    3. (2)使用匿名内部类,但不是匿名对象【重点】,对象名就叫obj
          MyInterface obj = new MyInterface() {...};
      
    4. (2)使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象【重点】
          new MyInterface() {...}.method();
      
      • 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
      • 如果希望同一个对象,调用多次方法,必须给对象起个名字
    5. (3)匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】——>匿名内部类和匿名对象不是一回事【重点】
    //定义一个接口:MyInterface.java
    public interface MyInterface {

        void method1();  //这是抽象方法
    
        void method2();
    }
    
    //DemoMain.java
    public static void main(String[] args) {
        //普通写法
        /*MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
        impl.method();*/
        //多态写法
        /*MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
        obj.method();*/
        //匿名内部类
        MyInterface obj = new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法1");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法2");
            }
        };
        obj.method1();
        obj.method2();
        System.out.println("===================");

        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法1");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法2");
            }
        }.method1();
        //因为匿名对象没法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法1");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法2");
            }
        }.method2();
    }
    
    //使用匿名内部类就可以省略实现类(在使用一次的情况下)
    public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("实现类覆盖重写了方法1!");
        }
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("实现类覆盖重写了方法2!");
        }
    }

第四章 成员变量类型和方法的参数及返回值特例

4.1 类作为成员变量类型

    //定义一个英雄类:Hero.java
    public class Hero {

        private String name;    //英雄名字
        private int age;    //年龄
        private Weapon weapon;  //武器
    
        public Hero() {
        }
    
        public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.weapon = weapon;
        }
    
        public void attack(){
            System.out.println("年龄为:" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击地方");
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public Weapon getWeapon() {
            return weapon;
        }
    
        public void setWeapon(Weapon weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }
    }
    //定义一个武器类:Weapon.java(是Hero的成员变量类型)
    public class Weapon {

        private String code;    //武器的代号
    
        public Weapon() {
        }
    
        public Weapon(String code) {
            this.code = code;
        }
    
        public String getCode() {
            return code;
        }
    
        public void setCode(String code) {
            this.code = code;
        }
    }
    //主方法:DemoMain.java
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        //为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("伊利丹");
        hero.setAge(20);
        //创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("霜之哀伤");
        //为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        hero.attack();
    }

4.2 接口作为成员变量类型

    //定义一个Hero类:Hero.java
    public class Hero {

        private String name;
        private Skill skill;
    
        public Hero() {
        }
    
        public Hero(String name, Skill skill) {
            this.name = name;
            this.skill = skill;
        }
    
        public void attack(){
            System.out.println("我叫" + name + "开始释放技能");
            skill.use();    //调用接口中的抽象方法
            System.out.println("释放技能完成");
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Skill getSkill() {
            return skill;
        }
    
        public void setSkill(Skill skill) {
            this.skill = skill;
        }
    }
    
    //定义一个接口:Skill.java
    public interface Skill {

        void use(); //释放技能的抽象方法
    
    
    }
    
    //定义一个实现类:SkillImpl.java
    public class SkillImpl implements Skill{
        @Override
        public void use() {
            System.out.println("biu~biu~biu");
        }
    }
    
    //主方法:DemoGame.java
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");

        //设置英雄技能
        //1使用单独定义的实现类
        //hero.setSkill(new SkillImpl());

        //2使用匿名内部类
        /*Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("哒哒哒");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);*/

        //3同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("忒忒");
            }
        });
        hero.attack();
    }
    //结果:
    我叫艾希开始释放技能
    忒忒
    释放技能完成

4.3 接口作为方法的参数或返回值

  • 注: java.util.List正是ArrayList所实现的接口
    //主方法:DemoInterface.java
    public class DemoInterface {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> listA = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(listA);
        for (String res : result) {
            System.out.println(res);
        }
/*        for(int i = 0; i < result.size(); i++){
            System.out.println(result.get(i));
        }*/
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list){
        list.add("甲");
        list.add("乙");
        list.add("丙");
        list.add("丁");
        return list;
    }
}

4.4 发红包案例

  • 注:在程序当中和钱有关系一定不能使用浮点型:float,double
    • 钱换为整数,单位为分
  • 注:Swing源码,接口即图片(相应教学文件中)
  1. 案例分析:

4.5 发红包案例——普通红包

    //RedPacketFrame的子类(因为父类是一个抽象类)
    public class MyRed extends RedPacketFrame {
        /**
         * 构造方法:生成红包界面。
         *
         * @param title 界面的标题
         */
        public MyRed(String title) {
            super(title);
        }
    }
    
    //定义一个普通红包实现类:NormalMode.java
    public class NormalMode implements OpenMode {

        @Override
        public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
            ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
    
            int avg = totalMoney / totalCount;  //平均值
            int mod = totalMoney % totalCount;  //余数,零头
    
            //注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
            for(int i = 0; i < totalCount - 1; i++){
                list.add(avg);
            }
    
            //有零头,需要放在最后一个红包当中
            list.add(avg + mod);
    
            return list;
        }
    }
    
    //主方法:Bootstrap.java
    public static void main(String[] args) {
        //因为RedPacketFrame是抽象类,所以不能new,需要创建子类
        MyRed red = new MyRed("红包案例");
        //设置群主名称
        red.setOwnerName("张子玄");

        //创建普通红包对象
        OpenMode normal = new NormalMode();
        red.setOpenWay(normal);
    }
  • 结果:



4.6 发红包案例——随机红包

  1. 随机分配,有可能多,有可能少
  2. 最少1分,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
  3. 第一次发红包,随机范围是0.01~6.66
  4. 第一次发完,至少剩下3.34
  5. 此时还需要发两个
  6. 此时再发范围应该就是0.01~3.34(取不到右边,要剩下0.01)——符合随机的左闭右开[)
  • 总结一下范围公式:1 + Random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);
    • 加一保证随机不为0
  • 注:for循环次数不能变要用totalCount
    //RedPacketFrame的子类(因为父类是一个抽象类)
    public class MyRed extends RedPacketFrame {
        /**
         * 构造方法:生成红包界面。
         *
         * @param title 界面的标题
         */
        public MyRed(String title) {
            super(title);
        }
    }
    
    //定义一个随机红包实现类:RandomMode.java
    public class RandomMode implements OpenMode {
        @Override
        public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
            ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
    
            //随机分配,有可能多,有可能少
            //最少1分,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
            //第一次发红包,随机范围是0.01~6.66
            //第一次发完,至少剩下3.34
            //此时还需要发两个
            //此时再发范围应该就是0.01~3.34(取不到右边,要剩下0.01)——符合随机的左闭右开[)
    
            //总结一下范围公式:1 + Random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);
    
            Random r = new Random();    //首先创建一个随机数生成器
            //totalMoney是总金额,totalCount是总个数,不变
            //额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
            int leftMoney = totalMoney;
            int leftCount = totalCount;
    
            //随机发前n-1个,最后一个不需要随机
            for(int i = 0; i < totalCount - 1; i++){    //for循环次数不能变要用totalCount
                //按照公式生成随机金额
                int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
                list.add(money);    //将一个随机红包方法集合
                leftMoney -= money; //剩下金额越发越少
                leftCount--;    //剩下还应该再发的红包个数,递减
            }
    
            //最后一个红包不需要随机,直接放进去
            list.add(leftMoney);
    
            return list;
        }
    }
    
    //主方法:Bootstrap.java
    public static void main(String[] args) {
        //因为RedPacketFrame是抽象类,所以不能new,需要创建子类
        MyRed red = new MyRed("红包案例");
        //设置群主名称
        red.setOwnerName("张子玄");

        //创建一个手气红包对象
        OpenMode random = new RandomMode();
        red.setOpenWay(random);
    }
    
  • 结果:



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