Java基础【final、权限、内部类、引用类型】

第一章 final关键字


1.1 概述


学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式


修饰类

格式如下:

final class 类名 {

}

查询API发现像public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
	//方法体
}

重写final被修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

1.局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
	public static void main(String[] args) {
		// 声明变量,使用final修饰
		final int a;
		// 第一次赋值
		a = 10;
		// 第二次赋值
		a = 20; // 报错,不可重新赋值
		// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
		final int b = 10;
		// 第二次赋值
		b = 20; // 报错,不可重新赋值
	}
}

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) { 
	c = i; 
	System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) { 
	final int c = i; 
	System.out.println(c);
}

根据final的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

2.局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创 建 User 对 象
		final User u = new User();
		// 创建 另一个 User对象
		u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
		
		// 调用setName方法
		u.setName("张三"); // 可以修改
	}
}

3.成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  • 显示初始化;
public class User {
	final String USERNAME = "张三"; 
	private int age;
}
  • 构造方法初始化。
public class User {
	final String USERNAME; 
	private int age;
	public User(String username, int age) { 
		this.USERNAME = username;
		this.age = age;
	}
}

final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

第二章 权限修饰符


2.1 概述


在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

  • public:公共的。
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力


public protected default(空的) private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

第三章 内部类


3.1 概述


什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。定义格式:
class 外部类 { 
	class 内部类{
	
	}
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car中包含发动机类Engine,这时, 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car { //外部类
	class Engine { //内部类
	
	}
}

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

访问演示,代码如下:

定义类:

public class Person {
	private boolean live = true; 
	class Heart {
		public void jump() {
			// 直接访问外部类成员
			if (live) {
				System.out.println("心脏在跳动");
			} else {
				System.out.println("心脏不跳了");
			}
		}
	}
	
	public boolean isLive() { 
		return live;
	}
	
	public void setLive(boolean live) { 
		this.live = live;
	}
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建外部类对象
		Person p = new Person();
		// 创建内部类对象
		Heart heart = p.new Heart();
		
		// 调用内部类方法
		heart.jump();
		// 调用外部类方法
		p.setLive(false);
		// 调用内部类方法
		heart.jump();
	}
}
输出结果: 
心脏在跳动
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class

3.2 匿名内部类【重点】


  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的 子类对象

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

1.定义子类
2.重写接口中的方法
3.创建子类对象
4.调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

格式

new 父类名或者接口名(){
	// 方法重写
	@Override
	public void method() {
		// 执行语句
	}
};

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public abstract class FlyAble{ 
	public abstract void fly();
}

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
		2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
		*/
		FlyAble f = new FlyAble(){ 
			public void fly() {
				System.out.println("我飞了~~~");
			}
		};
		
		//调用 fly方法,执行重写后的方法
		f.fly();
	}
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
		2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
		*/
		FlyAble f = new FlyAble(){ 
			public void fly() {
				System.out.println("我飞了~~~");
			}
		};
		// 将f传递给showFly方法中
		showFly(f);
	}
	
	public static void showFly(FlyAble f) { 
		f.fly();
	}
}

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public class InnerDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
		*/
		showFly( new FlyAble(){ 
			public void fly() {
				System.out.println("我飞了~~~");
			}
		});
	}
	
	public static void showFly(FlyAble f) { 
		f.fly();
	}
}

第四章 引用类型用法总结


实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

4.1 class作为成员变量


在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
	int id; // 角 色 id 
	int blood; // 生命值
	String name; // 角色名称
}

使用int类型表示 角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {
	String name; // 武器名称
	int hurt; // 伤 害 值
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
	String name;// 装备名称
	int protect;// 防御值
}

定义角色类:

class Role {
	int id;
	int blood;
	String name;
	// 添加武器属性
	Weapon wp;
	// 添加盔甲属性
	Armour ar;
	
	// 提供get/set方法
	public Weapon getWp() { 
		return wp;
	}
	public void setWeapon(Weapon wp) { 
		this.wp = wp;
	}
	public Armour getArmour() { 
		return ar;
	}
	public void setArmour(Armour ar) { 
		this.ar = ar;
	}
	
	// 攻击方法
	public void attack(){
		System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
	}
	
	// 穿戴盔甲
	public void wear(){
		// 增加防御,就是增加blood值
		this.blood += ar.getProtect();
		System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
	}
}

测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建Weapon 对象
		Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
		// 创建Armour 对象
		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
		// 创建Role 对象
		Role r = new Role();
		
		// 设置武器属性
		r.setWeapon(wp);
		
		// 设置盔甲属性
		r.setArmour(ar);
		
		// 攻 击
		r.attack();
		// 穿戴盔甲
		r.wear();
	}
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

4.2 interface作为成员变量


接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
	public abstract void faShuAttack();
}

定义角色类:

public class Role { 
	FaShuSkill fs;
	
	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { 
		this.fs = fs;
	}
	// 法术攻击
	public void faShuSkillAttack(){ 
		System.out.print("发动法术攻击:"); 
		fs.faShuAttack(); 
		System.out.println("攻击完毕");
	}
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建游戏角色
		Role role = new Role();
		// 设置角色法术技能
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
			@Override
			public void faShuAttack() { 
				System.out.println("纵横天下");
			}
		});
		
		// 发动法术攻击
		role.faShuSkillAttack();
		
		// 更换技能
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
			@Override
			public void faShuAttack() { 
				System.out.println("逆转乾坤");
			}
		});
		// 发动法术攻击
		role.faShuSkillAttack();
	}
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

4.3 interface作为方法参数和返回值类型


当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见 List接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数
定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
	// 创建保存偶数的集合
	ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
	// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
		Integer integer = list.get(i);
		if (integer % 2 == 0) { 
			evenList.add(integer);
		}
	}
	/*
	返回偶数集合
	因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 
	所以evenList可以返回
	*/
	return evenList;
}

调用方法:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建ArrayList集合,并添加数字
		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); 
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			srcList.add(i);
		}
		
		/*
		获取偶数集合
		因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 
		所以srcList可以传递
		*/
		List list = getEvenNum(srcList); 
		System.out.println(list);
	}
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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