【大话设计模式-21】备忘录模式(案例解析)

1 游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

2 传统方案解决游戏角色恢复

在这里插入图片描述

3 传统的方式的问题分析

  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
  2. 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
  3. 解决方案: => 备忘录模式

4 备忘录模式基本介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式属于行为型模式

5 备忘录模式的原理类图

在这里插入图片描述
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

  1. originator : 对象(需要保存状态的对象)
  2. Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
  3. Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
  4. 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
    代码实现
package com.atguigu.memento.theory;
public class Memento {
	private String state;
	//构造器
	public Memento(String state) {
		super();
		this.state = state;
	}
	public String getState() {
		return state;
	}
}
package com.atguigu.memento.theory;
public class Originator {
	private String state;//状态信息
	public String getState() {
		return state;
	}
	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	//因此编写一个方法,返回 Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}
	//通过备忘录对象,恢复状态
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}
}

统一的管理备忘录对象

package com.atguigu.memento.theory;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Caretaker {
	//在 List 集合中会有很多的备忘录对象
	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
	public void add(Memento memento) {
		mementoList.add(memento);
	}
	//获取到第 index 个 Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	public Memento get(int index) {
		return mementoList.get(index);
	}
}
package com.atguigu.memento.theory;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建一个对象
		Originator originator = new Originator();
		//守护者对象,负责保存多个备忘录对象
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		
		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
		//保存了当前的状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
		//保存了当前的状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
		//保存了当前的状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态 1
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println("恢复到状态 1 , 当前的状态是");
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
	}
}

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6 游戏角色恢复状态实例

  1. 应用实例要求
    游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
  2. 思路分析和图解(类图)
    在这里插入图片描述

3) 代码实现

package com.atguigu.memento.game;
public class Memento {
	//攻击力
	private int vit;
	//防御力
	private int def;
	public Memento(int vit, int def) {
		super();
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}
	public int getVit() {
		return vit;
	}
	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}
	public int getDef() {
		return def;
	}
	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
}
package com.atguigu.memento.game;
public class GameRole {
	private int vit;
	private int def;
	//创建 Memento ,即根据当前的状态得到 Memento
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(vit, def);
	}
	//从备忘录对象,恢复 GameRole 的状态
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}
	//显示当前游戏角色的状态
	public void display() {
		System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
	}
	public int getVit() {
		return vit;
	}
	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}
	public int getDef() {
		return def;
	}
	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
}
package com.atguigu.memento.game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {
	//如果只保存一次状态
	private Memento memento;
	//对 GameRole 保存多次状态
	//private ArrayList<Memento> mementos;
	//对多个游戏角色保存多个状态
	//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}
	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}
}
package com.atguigu.memento.game;
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建游戏角色
		GameRole gameRole = new GameRole();
		gameRole.setVit(100);
		gameRole.setDef(100);
		System.out.println("和 boss 大战前的状态");
		gameRole.display();
		//把当前状态保存 caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
		System.out.println("和 boss 大战~~~");
		gameRole.setDef(30);
		gameRole.setVit(30);
		gameRole.display();
		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
		System.out.println("恢复后的状态");
		gameRole.display();
	}
}

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7 备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
  4. 适用的应用场景:
    1、后悔药。
    2、打游戏时的存档。
    3、Windows 里的 ctri + z。
    4、IE 中的后退。
    4、数据库的事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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