大话设计模式:第18章 备忘录模式

第18章:备忘录模式

备忘录模式

备忘录(memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
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Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻其内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。

Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访间备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

Originator(发起人)类

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Memento(备忘录)类

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Caretaker(管理者)类

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客户端代码

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备忘录模式将要保存的细节封装在Memento中,更改保存的细节不会影响客户端。

备忘录模式的使用

  • 备忘录模式适用于功能比较复杂、但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

  • 如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。

  • 有时一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读取,这时,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。

  • 当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

备忘录模式示例

任务:游戏进度保存

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from typing import Text
class RoleStateMemento(object):
    """
    角色状态存储箱类
    """
    def __init__(self, vit: int, atk: int, def_: int) -> None:
        self.__vit = vit
        self.__atk = atk
        self.__def = def_
        
    @property
    def vitality(self) -> int:
        return self.__vit
    @vitality.setter
    def vitality(self, value: int) -> None:
        self.__vit = value
        
    @property
    def attack(self) -> int:
        return self.__atk
    @attack.setter
    def attack(self, value: int) -> None:
        self.__atk = value

    @property
    def defense(self) -> int:
        return self.__def
    @defense.setter
    def defense(self, value: int) -> None:
        self.__def = value
    
class GameRole(object):
    """
    游戏角色类
    """
    def __init__(self) -> None:
        # 生命力
        self.__vit = 0
        # 攻击力
        self.__atk = 0
        # 防御力
        self.__def = 0
        
    @property
    def vitality(self) -> int:
        return self.__vit
    @vitality.setter
    def vitality(self, value: int) -> None:
        self.__vit = value
        
    @property
    def attack(self) -> int:
        return self.__atk
    @attack.setter
    def attack(self, value: int) -> None:
        self.__atk = value

    @property
    def defense(self) -> int:
        return self.__def
    @defense.setter
    def defense(self, value: int) -> None:
        self.__def = value
        
    def state_display(self) -> None:
        """
        状态显示
        """
        print("角色当前状态:")
        print("体力:{}".format(self.__vit))
        print("攻击力:{}".format(self.__atk))
        print("防御力:{}".format(self.__def))
        
    def get_init_state(self) -> None:
        """
        获取初始状态
        """
        self.__vit = 100
        self.__atk = 100
        self.__def = 100
        
    def fight(self) -> None:
        """
        战斗
        """
        self.__vit = 0
        self.__atk = 0
        self.__def = 0
        
    def save_state(self) -> RoleStateMemento:
        """
        保存角色状态
        """
        return RoleStateMemento(self.__vit, self.__atk, self.__def)
    
    def recovery_state(self, memento: RoleStateMemento) -> None:
        self.__vit = memento.vitality
        self.__atk = memento.attack
        self.__def = memento.defense
        
class RoleStateCaretaker(object):
    """
    角色状态管理者类
    """
    def __init__(self) -> None:
        self.__memento = None
        
    @property
    def memento(self) -> RoleStateMemento:
        return self.__memento
    @memento.setter
    def memento(self, value: RoleStateMemento) -> None:
        self.__memento = value
        
# 客户端代码

if __name__ == "__main__":
    
    # 大战Boss前
    role = GameRole()
    role.get_init_state()
    role.state_display()
    
    # 保存进度
    state_admin = RoleStateCaretaker()
    state_admin.memento = role.save_state()
    
    # 大战Boss时,损耗严重
    role.fight()
    role.state_display()
    
    # 恢复之前状态
    role.recovery_state(state_admin.memento)
    role.state_display()
角色当前状态:
体力:100
攻击力:100
防御力:100
角色当前状态:
体力:0
攻击力:0
防御力:0
角色当前状态:
体力:100
攻击力:100
防御力:100

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