【设计模式】第21章·备忘录模式

一、备忘录模式概述

定义:
备忘录模式:在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

备忘录模式提供来一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂存起来的备忘录将状态复原,当前很多软件所提供的撤销操作中就使用了备忘录模式。

二、备忘录模式的结构和实现

2.1 备忘录模式的结构

备忘录模式包含以下3个角色:

  1. Originator(原发器):一个普通的类,它通过创建一个备忘录来存储当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态;
  2. Memento(备忘录):用于存储原发器的内部状态;
  3. Caretaker(负责人):负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。

2.2 备忘录模式的实现

//原发器

/**
 * 象棋类,充当原发器
 */
public class Chessman {

    private String label;
    private int x;
    private int y;

    public Chessman(String label,int x,int y){
        this.label =label;
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //保存备忘
    public ChessmanMemento save(){
        return new ChessmanMemento(this);
    }

    //撤销操作
    public void restore(ChessmanMemento memento){
        this.label = memento.getLabel();
        this.x = memento.getX();
        this.y = memento.getY();
    }

    public String getLabel() {
        return label;
    }

    public void setLabel(String label) {
        this.label = label;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

//备忘录

/**
 * 象棋备忘录,充当备忘录角色
 */
public class ChessmanMemento {
    private String label;
    private int x;
    private int y;

    public ChessmanMemento(Chessman chessman){
        this.label = chessman.getLabel();
        this.x = chessman.getX();
        this.y = chessman.getY();
    }

    public String getLabel() {
        return label;
    }

    public void setLabel(String label) {
        this.label = label;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

//负责人

/**
 * 负责人角色
 */
public class MementoCaretaker {

    private ChessmanMemento chessmanMemento;

    public ChessmanMemento getChessmanMemento() {
        return chessmanMemento;
    }

    public void setChessmanMemento(ChessmanMemento chessmanMemento) {
        this.chessmanMemento = chessmanMemento;
    }
}

//客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 案例需求描述:
         * 在一款运行在Android平台的触碰式中国象棋软件,有些用户经常走错棋或误操作,
         * 因此提供一个"悔棋"功能,用户走错棋之后可以恢复到前一个步骤。
         * 请使用备忘录模式实现此功能。
         *
         */

        MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();

        Chessman chessman = new Chessman("车", 1, 1);
        display(chessman);
        mc.setChessmanMemento(chessman.save());//保存状态,下棋之前
        chessman.setX(3);
        display(chessman);
        mc.setChessmanMemento(chessman.save());//保存状态,下棋之前
        chessman.setY(5);
        display(chessman);
        System.out.println("*****悔棋*****");
        chessman.restore(mc.getChessmanMemento());
        display(chessman);

    }

    public static void display(Chessman chessman) {
        System.out.println("棋子:" + chessman.getLabel() + "当前为止为:第" + chessman.getX() + "行,第" + chessman.getY() + "列");
    }

}

三、备忘录模式的优缺点和适用环境

3.1 备忘录模式的优点

  1. 提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤;
  2. 还实现了对信息的封装

3.2 备忘录模式的缺点

  1. 如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免的占用大量的存储资源。

3.3 备忘录模式的适用环境

  1. 保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作;
  2. 防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。

【参考文献】:
本文是根据刘伟的《Java设计模式》一书的学习笔记,仅供学习用途,勿做其他用途,请尊重知识产权。

【本文代码仓库】:https://gitee.com/xiongbomy/java-design-pattern.git

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