数据结构与算法跳表之java实现

跳表

一个有序链表的搜索、添加、删除的平均时间复杂度都为O(n),那么能否利用二分搜索优化有序链表,将搜索、添加、删除的平均时间复杂度降低至O(logn)呢?

链表没有像数组那样的高效随机访问(O(1)时间复杂度),所以不能像有序数组那样直接进行二分搜索优化。

那有没有其他办法让有序链表的搜索、添加、删除的平均时间复杂度降低至O(logn)?答案是使用跳表。

跳表的介绍

跳表(SkipList),又叫做跳跃表、跳跃列表,在有序链表的基础上增加了“跳跃”的功能,由William Pugh于1990年发布,设计的初衷是为了取代平衡树(比如红黑树)。

Redis中的SortedSet、LevelDB中的MemTable都用到了跳表。

与平衡二叉树的对比

  • 跳表的实现和维护会更加简单
  • 跳表的搜索、删除、添加的平均时间复杂度是O(logn)

在这里插入图片描述

跳表的数据结构

public class SkipList<K, V> {

    public static final int MAX_LEVEL = 32; // 跳表的最大层数

    public static final double P = 0.25;

    private Comparator<K> comparator;

    private int size; // 节点的个数

    private int level; // 跳表的层数

    private Node<K, V> first = new Node<>(null, null, MAX_LEVEL); // 头节点

    public SkipList() {
        this(null);
    }

    public SkipList(Comparator<K> comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return 0 == size;
    }
...
...
    private static class Node<K, V> {
        K key;
        V value;
        Node<K, V>[] nexts;
        private int level;

        public Node(K key, V value, int level) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.level = level;
            this.nexts = new Node[level];
        }

        @Override
        public String toString() {
            return key + ":" + value + "_" + nexts.length;
        }
    }

}

跳表的搜索

  1. 从顶层链表的首元素开始,从左往右搜索,直至找到一个大于或等于目标的元素,或者到达当前层链表的尾部。
  2. 如果该元素等于目标元素,则表明该元素已被找到。
  3. 如果该元素大于目标元素或已到达链表的尾部,则退回到当前层的前一个元素,然后转入下一层进行搜索。

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代码实现如下:

    public V get(K key) {

        keyCheck(key);

        Node<K, V> node = first;

        for (int i = level- 1; i >= 0; i--) {

            int cmp = -1;
            while (null != node.nexts[i] && (cmp = compare(node.nexts[i].key, key)) < 0) {
                node = node.nexts[i];
            }

            if(cmp == 0) {
                // key相等
                return node.nexts[i].value;
            }
        }
        return null;
    }

    private int compare(K k1, K k2) {
        if(null != comparator) {
            return comparator.compare(k1, k2);
        }
        return ((Comparable<K>) k1).compareTo(k2);
    }

    private void keyCheck(K key) {
        if (key == null) {
            throw new IllegalArgumentException("key must not be null.");
        }
    }

跳表的添加

  1. 创建一个新的节点,随机决定新添加节点的层数。
  2. 找到新节点的所有前驱节点。
  3. 将新节点插入到每一层的链表中。

在这里插入图片描述
代码实现如下:

    /**
     * key不存在则添加节点,key存在则将value替换为新值,返回旧值
     * @param key
     * @param value
     * @return
     */
    public V put(K key, V value) {
        keyCheck(key);

        Node<K, V> node = first;

        Node<K, V>[] previousNodes = new Node[level]; // 前驱节点

        for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {

            int cmp = -1;

            while (null != node.nexts[i] && (cmp = compare(node.nexts[i].key, key)) < 0) {
                node = node.nexts[i];
            }

            if(cmp == 0) {
                // key相等
                V oldValue = node.nexts[i].value;
                node.nexts[i].value = value;
                return oldValue;
            }

            previousNodes[i] = node;
        }

        int newLevel = randomLevel();

        Node<K, V> newNode = new Node<>(key, value, newLevel);

        // 维护前驱和后继
        for (int i = 0; i < newLevel; i++) {
            if(i < previousNodes.length) {
                newNode.nexts[i] = previousNodes[i].nexts[i];
                previousNodes[i].nexts[i] = newNode;
            } else {
                first.nexts[i] = newNode;
            }
        }
        size++;

        this.level = Integer.max(newLevel, this.level); // 更新最大层数
        return null;
    }

    /**
     * 随机返回层数
     * @return
     */
    private int randomLevel() {
        int level = 1;
        while (Math.random() < P && level < MAX_LEVEL) {
            level++;
        }
        return level;
    }

跳表的删除

  1. 找到要删除的节点和所有的前驱节点。
  2. 将要删除的节点从每一层的链表中删除。

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    public V remove(K key) {
        keyCheck(key);
        
        Node<K, V> node = first;

        Node<K, V>[] previousNodes = new Node[level]; // 前驱节点

        boolean isExist = false;

        for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {

            int cmp = -1;
            while (null != node.nexts[i] && (cmp = compare(node.nexts[i].key, key)) < 0) {
                node = node.nexts[i];
            }

            if(cmp == 0) {
                isExist = true;
            }

            previousNodes[i] = node;
        }

        if(!isExist) {
            // key不存在返回null
            return null;
        }

        Node<K, V> removeNode = node.nexts[0];

        for (int i = 0; i < removeNode.level; i++) {
            previousNodes[i].nexts[i] = removeNode.nexts[i];
        }

        size--;

        // 更新跳表的层数
        int newLevel = level;
        while (--newLevel >= 0 && first.nexts[newLevel] == null) {
            level = newLevel;
        }
        return removeNode.value;
    }

跳表的层数

跳表是按层构造的,底层是一个普通的有序链表,高层相当于是低层的“快速通道”也可以称之为多层索引。

在第i层中的元素按某个固定的概率 p(通常为 1 / 2 1/2 1 / 4 1/4 )出现在第i+1层中,产生越高的层数,概率越低

  • 元素层数恰好等于1的概率为 1 p 1–p
  • 元素层数大于等于2的概率为 p p ,而元素层数恰好等于2的概率为 p ( 1 p ) p*(1–p)
  • 元素层数大于等于3的概率为 p 2 p^2 ,而元素层数恰好等于3的概率为 p 2 ( 1 p ) p^2*(1–p)
  • 元素层数大于等于4的概率为 p 3 p^3 ,而元素层数恰好等于4的概率为 p 3 ( 1 p ) p^3*(1–p)
  • 一个元素的平均层数是 1 / ( 1 p ) 1/(1 – p)

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当p=1/2时,每个元素所包含的平均指针数量是2。

当p=1/4时,每个元素所包含的平均指针数量是1.33(优于平衡二叉树的固定指针数量2)。

跳表的复杂度分析

每一层的元素数量,其中n为数据规模:

  • 第1层链表固定有 n n 个元素
  • 第2层链表平均有 n p n*p 个元素
  • 第3层链表平均有 n p 2 n*p^2 个元素
  • 第k层链表平均有 n p k n*p^k 个元素

最高层的层数是 log 1 p n \log_\frac{1}{p}n ,平均有个 1 / p 1/p 元素。

在搜索时,每一层链表的预期查找步数最多是 1 / p 1/p ,所以总的查找步数是 ( log p n p ) –(\frac{\log_pn}{p}) ,时间复杂度是O(logn)。

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转载自blog.csdn.net/u022812849/article/details/107459452