[计算机图形学] 动画的分类

前言:

计算机动画分为两类:实时动画逐帧动画

实时动画:

一帧画面,动画效果通过修改此帧上的像素点来实现动画效果,比如像贪吃蛇。

实时动画的生成频率必须 和 设备的帧刷新频率保证一定程度上的匹配,比如设备是 每秒刷新1000次,那么实时动画的创建频率也要正好匹配这个数值:

  • 大于1000次会导致动画动作跳变,过高的生成频率会使某些像素的移动无法被设备刷新到。
  • 小于1000次会出现动画动作卡顿,因为屏幕刷新的时候像素还没有移动到指定位置。

注:实时动画一般多用在专用设备上,其效果和流畅读可以达到理论上的完美值,类似于自然条件下的物体运动。比如军事设备。

逐帧动画:

逐帧动画类似于电影放映机,每个画面和之前的画面都会有重叠的部分,每个画面(帧)都是一个完整的图片,通过快速播放画面,以实现连贯动作效果。

注:逐帧动画在生活中广泛应用,现在几乎所有的流媒体都是逐帧的。

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