斗地主案例(双列)

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
    规则: 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,QJ,10,9,8,7,6,5,4,3
    在这里插入图片描述
package cn.itcast.day11.demo09;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠","♥","♦","♣");
        List<String> numbers = List.of("2","A","k","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
        //把大王和小王存储在集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for(String number : numbers){
            for(String color : colors){
                poker.put(index, color + number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
       //2.洗牌,使用Collections中的方法shuffle(list);
        Collections.shuffle(pokerIndex);

        //3.发牌,定义4个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();

        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i >= 51){
                //给底牌发牌
                dipai.add(in);
            }else if(i % 3 == 0){
                //给玩家一发牌
                player01.add(in);
            }else if(i % 3 == 1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i % 3 == 2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        //4.排序
        //使用Collections中的方法sort(List)
        //默认是升序
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(dipai);

        //5.看牌 -调用看牌的方法
        lookPoker("周冬雨",poker,player01);
        lookPoker("刘亦菲",poker,player02);
        lookPoker("杨超越",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,dipai);


    }
    /*定义一个看牌的方法,提高代码复用性
        参数:
        String name :玩家名称
        HashMap<Integer, String> poker:存 储牌的poker集合
        ArrayList<Integer> list :存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
        遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌*/
    public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer,String> poker, ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.println(name + ": ");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for(Integer key : list){
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }
}

执行结果之一

周冬雨: 
大王 小王 ♠222 ♠A ♥k ♦k ♠Q ♦Q ♣Q ♠776553 
刘亦菲:2 ♦A ♣A ♥J ♦J ♥10108887654433 
杨超越: 
♥A ♠k ♣k ♥Q ♠J ♣J ♠109997665443 
底牌:1098 

周冬雨可以叫地主

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转载自blog.csdn.net/qq_42832437/article/details/106665911
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