Java Map集合、斗地主案例

第一章 Map集合

1.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等, 这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接口。

  • Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值
  • Collection中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是, Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

1.2 Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合

  • HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法
  • LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode()方法、equals()方法

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数 据类型可以相同,也可以不同。

1.3 Map接口中的常用方法

  • public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的 值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
  • public Set<K> keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() :获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map接口的方法演示:

public class MapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建 map对象
		HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
		//添加元素到集合
		map.put("黄晓明", "杨颖");
		map.put("文章", "马伊琍");
		map.put("邓超", "孙俪");
		System.out.println(map);
		//String remove(String key)
		System.out.println(map.remove("邓超"));
		System.out.println(map);
		// 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
		System.out.println(map.get("黄晓明"));
		System.out.println(map.get("邓超"));
	}
}

tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到 集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的 值,替换成指定的新值。

1.4 Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)
public class MapDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建Map集合对象
		HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
		//添加元素到集合
		map.put("胡歌", "霍建华");
		map.put("郭德纲", "于谦");
		map.put("薛之谦", "大张伟");
		//获取所有的键 获取键集
		Set<String> keys = map.keySet();
		// 遍历键集 得到 每一个键
		for (String key : keys) {
			//key 就是键
			//获取对应值
			String value = map.get(key);
			System.out.println(key+"的CP是:"+value);
		}
	}
}

1.5 Entry键值对对象

我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

  • public K getKey() :获取Entry对象中的键。
  • public V getValue() :获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

扫描二维码关注公众号,回复: 9522266 查看本文章
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() :获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

1.6 Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet()
  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()
public class MapDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建Map集合对象
		HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
		// 添加元素到集合
		map.put("胡歌", "霍建华");
		map.put("郭德纲", "于谦");
		map.put("薛之谦", "大张伟");
	
		// 获取 所有的 entry对象 entrySet
		Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
	
		// 遍历得到每一个entry对象
		for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
			// 解析
			String key = entry.getKey();
			String value = entry.getValue();
			System.out.println(key+"的CP是:"+value);
		}
	}
}

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.7 HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到 map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值(注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。)

学生类:

public class Student {
	private String name;
	private int age;
	public Student() {
	}

	public Student(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	@Override
	public boolean equals(Object o) {
		if (this == o)
			return true;
		if (o == null || getClass() != o.getClass())
			return false;
		Student student = (Student) o;
		return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		return Objects.hash(name, age);
	}
}

编写测试类:

public class HashMapTest {
	public static void main(String[] args) {
		//1,创建Hashmap集合对象。
		Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
		
		//2,添加元素。
		map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
		map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
		map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
		map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
		map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
	
		//3,取出元素。键找值方式
		Set<Student>keySet = map.keySet();
			for(Student key: keySet){
			Stringvalue = map.get(key);
		System.out.println(key.toString()+"....."+value);
		}
	}
}

1.当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

2.如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。

1.8 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保 证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

public class LinkedHashMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
		map.put("邓", "孙");
		map.put("李", "范");
		map.put("刘", "朱");
		Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
		for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
		System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
		}
	}
}

第二章 模拟斗地主洗牌发牌

2.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

2.2 案例需求分析

  1. 准备牌:
    完成数字与纸牌的映射关系:
    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
  2. 洗牌:
    通过数字完成洗牌发牌
  3. 发牌:
    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
  4. 看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。
    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

3.3 实现代码步骤

public class Poker {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		* 1组装54张扑克牌
		*/
		// 1.1 创建Map集合存储
		HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
		// 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
		ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

		// 1.3 存储 花色 与数字
		Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
		Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4",
		"3");
		// 设置 存储编号变量
		int count = 1;
		pokerMap.put(count++, "大王");
		pokerMap.put(count++, "小王");
		// 1.4 创建牌 存储到map集合中
		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				String card = color + number;
				pokerMap.put(count++, card);
			}
		}
		/*
		* 2 将54张牌顺序打乱
		*/
		// 取出编号 集合
		Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
		// 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
		ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
		numberList.addAll(numberSet);
		
		// 打乱顺序
		Collections.shuffle(numberList);
		// 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
		// 3.1 发牌的编号
		// 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
		ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();

		// 3.2发牌的编号
		for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
			// 获取该编号
			Integer no = numberList.get(i);
			// 发牌
			// 留出底牌
			if (i >= 51) {
				dipaiNo.add(no);
			} else {
				if (i % 3 == 0) {
					noP1.add(no);
			} else if (i % 3 == 1) {
					noP2.add(no);
			} else {
					noP3.add(no);
			}
		}
	}
		
		// 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
		// 4.1 对手中编号进行排序
		Collections.sort(noP1);
		Collections.sort(noP2);
		Collections.sort(noP3);
		Collections.sort(dipaiNo);
		
		// 4.2 进行牌面的转换
		// 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
		ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
		
		// 4.3转换
		for (Integer i : noP1) {
			// 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
			String card = pokerMap.get(i);
			// 添加到对应的 牌面集合中
			player1.add(card);
		}
		for (Integer i : noP2) {
			String card = pokerMap.get(i);
			player2.add(card);
		}
		for (Integer i : noP3) {
			String card = pokerMap.get(i);
			player3.add(card);
		}
		for (Integer i : dipaiNo) {
			String card = pokerMap.get(i);
			dipai.add(card);
		}

		//4.5 查看
		System.out.println("令狐冲:"+player1);
		System.out.println("石破天:"+player2);
		System.out.println("鸠摩智:"+player3);
		System.out.println("底牌:"+dipai);
	}
}

注:本文是作者一边学习一边做的笔记,内容参考所学的视频以及配套资料,并非全由自己创作

发布了37 篇原创文章 · 获赞 30 · 访问量 1136

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/myjess/article/details/104330887
今日推荐