游戏建模:ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

ZBrush

「图文」ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

分享过那么多教程似乎还没有分享过制作模型的呢,今天就来教大家如何使用ZBrush制作一个可爱的小奶牛

「图文」ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

图片来源网络

首先我们打开软件后,先创建一个球并转成Make polyMensh3D

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然后把球转成动态网格Dynamesh并设置分辨率为32。

一开始要用低的分辨率好控制整体的造型。

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按快捷键W(移动模式)

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切换成移动工具,并安装Ctrl键向下拖动可以复制一个球并放大一些。

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完成这一系列的操作后重新回绘制模式,接着继续我们的雕刻

按住Ctrl,点击鼠标左键~框选空白处更新动态网格会得到链接好的二个小球,也就是说动态网格允许我们加入任何几何体,大家也可以理解为布尔运算的并集

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再打开变换菜单打开镜像想这样我们可以二边同步雕刻,想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475即可获取免费学习教程和全套开发软件。默认是X轴如果不对大家可以根据自己的需要选择别的轴像比如Y和Z

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使用“Move”笔刷调节一下模型的形状,如果怕影响到下面,我们可以吧下面冻结了

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调整到差不多这样

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然后用“CLayTubes”笔刷雕刻出牛的眼睛和鼻子的大概外形

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然后增加动态网格分辨率为128,这样面数会更多,可以把眼睛和鼻子雕刻更加细致一些

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然后使用“snakeHook”笔刷拖出牛角和耳朵,“snakeHook”是个很好玩你的笔刷可以拖曳成形,每次形状改变都可以记得要更新动态网格

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之后使用同样的方法去拖拽出牛的腿

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使用“lnflat”笔刷把腿的变得粗一点,并更新动态网格(注意:每次形状变化都要更新!)

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然后拖拽出牛咪咪(ru头)

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然后这样就基本完成了一个牛的主体部分了

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为了让这个模型看起来更加的完整一点,我们给牛加上一个眼睛

首先我们打开只工具菜单,子工具可以让我们加入多个物体一块编辑

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选择自工具的追加按钮可以加入一些基本的几何体,这里我们选择球

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在子工具里面选择球在的层才能对它进行操作,再使用移动轴工具把它放到牛的眼睛里面,注意移动轴工具点中间的小方块是放大缩小的

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另一只眼睛的制作我们要用到子工具大师的镜像

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点击镜像之后会弹出一个对话框,我们要选择跟你笔刷镜像轴一致的轴像就可以了

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然后就牛的模型就差不多完成了,之后大家可以根据自己的喜好添加一些小细节,比如给牛雕刻一个嘴巴

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然后就这样一个简单的小奶牛的模型就制作好了,你学会了吗?

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转载自blog.csdn.net/dashujujiagoushi/article/details/106326467