建模教程_Zbrush沼泽猎人角色制造教程
这个作品的灵感来源是来自印度人从梅尔·吉布森的电影《亚波卡猎逃》。但我并没有想做一个典型的人类角色,我想要做一些创新。
我在我的脑海里构思了沼泽寒带丛林的居民, 我决议选择运用一只青蛙作爲我的动身点。但我想使他的性情更有吸引力,
青蛙通常会有润滑的皮肤,但是我的没有。我的青蛙原型是澳大利亚的白唇树蛙
少数工夫,我是从一个剪影开端的。 有时是从一个头部开端,这曾经成爲了我的一个任务习气。这次我计划运用第二种办法。
运用ZSpheres和DynaMesh创作可以给我更多的能够性。
我找到了头部和脸部的样子之后 我用Clay Buildup, InsertCylinder, InsertHand, etc和DynaMesh一同配合运用.
我依据我所选择的青蛙身体外形,给它做出了人类外形的肌肉,这样显得愈加自然和真实
然后,我添加了一些细分级别,并做了更细致的雕琢,我没有在皮肤上雕琢纹理,由于就像我方才说的,我不希望有正常的青蛙般的肌肤
关于盔甲,我在3ds Max中很快就做了一个根底模型,这使我可以掌握轮廓,并且理解所需的元素
之后,我导入到ZBrush中,并开端添加细节和服装。制造细节和盔甲,这是一件风趣的事,后果是随机的,
但爲了突出角色的性情,我加了一个兽的头骨表现我的英雄是一位技术精深,经历丰厚的战士。我运用了母狮子和狼的头骨作爲参考,
并从一个的ZSphere。我还添加了spaulder使人物可以对称
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