Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(一)建模和贴图(附模型下载)

《马里奥食人花三部曲》是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》名场面No.1 超级马里奥·奥德赛教程的一部分。 篇幅的原因,老王会把食人花分成三篇文章:

  1. 建模和贴图(Blender)
  2. 骨骼绑定和动画(Blender)
  3. 导入Godot引擎,并通过Godot的SkeletonIK实现一个当马里奥靠近食人花自动攻击马里奥的效果(Godot Engine)

效果图

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建模

1. 花的头部

新建一个立方体
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Ctrl + 2加2级表面细分修改器
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切换到正视图,透视模式下,删去一半

在这里插入图片描述镜像修改器

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切换到右视图,按K选择切割工具,在食人花头部切出一个嘴的形状

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选择红线圈起来的部分边
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使用拆边命令,这个命令貌似没有快捷键

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使用移动工具,让食人花张开点嘴
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挤出嘴唇
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2. 牙齿和角

牙齿比较简单
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把牙齿摆放好

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然后再摆几个在头顶

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3. 花的茎部

退回到物体模式再新建一个立方体
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进入其编辑模式,按A然后按Alt + M将8个顶点合并成一个顶点
在这里插入图片描述在右视图,挤出花茎的“轮廓线”
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为这个轮廓线添加蒙皮修改器表面细分修改器
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注意:调整蒙皮修改器粗细的快捷键是Ctrl + A
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4. 叶子

叶子比较简单,大家可以自由发挥一下
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5. 花盆

花盆更简单,过程略。
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然后把所有物体Ctrl + J合并成一个物体。

贴图

大多数部位使用极简贴图法

还记得老王的极速贴图法么?忘记的同学,请移步这里《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》复习一下。这个食人花,如果不追求细节的话,完全可以用这种贴图法实现,但是老王觉得食人花头部的斑点,非常能够体现它的“气质”,所以这次我们灵活运用一下极简式贴图法,权且叫“半简法”吧,在上次的图片的空白处,加上下面的绿色区域,以及绿色区域上的红色圆点。

注意: 这个红色的圆点,还是要尽量的圆一些。
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食人花的绝大部分都可以用极简式来贴图。
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除头顶都上完色,大概是下面的样子。
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重点部位重点处理

我们把上完色的部分先隐藏起来

在这里插入图片描述比如我们要在红圈的区域填一个红斑
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那么按照动图的操作就可以了,明白了么?其它想添加红斑的地方也照此办理。

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这样,食人花就上色完毕了。

平直着色

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平滑着色
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