Blender图解教程:手把手教你用次世代建模流程做一个马里奥金币

本文是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》中马里奥·奥德赛教程的一部分。

效果图

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1. 低模

新建一个柱体,进入其编辑模式,将柱体缩放到硬币的厚度

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面层级,选择前后两个面,然后按I键,在前后两个面内插面

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再按Alt + E选择沿法向挤出面

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退回到 物体模式。将其更名为“coin_low”,这样金币的低模就做好了。

2. 高模

一般高模都是由雕刻产生的,我们这里偷了点懒。

Shift + D复制一个“coin_low”,为了避免误操作,我们按H将原来的“coin_low”隐藏起来,然后使用复制出的“coin_low”来制作硬币的高模。

退回到物体模式,新建一个面片,然后为其多加几次细分(细分面数不能太低,否则会影响金币浮雕的精度)。
注意:将细分类型设置为简单型,将细分修改器应用掉。

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然后为面片添加置换修改器

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将面片上的置换修改器应用掉,然后复制一个面片,翻转一下,放到硬币的背面

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激活BoolTool插件

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选择两个面片以及硬币,然后按Ctrl + Shift + +将三个物体通过BoolTool并集成一个物体

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将这个物体更名为“coin_high”,这样金币的高模就完成了。

3. 烘焙法线

Blender是可以烘焙法线贴图的,但是流程比较繁琐。实际开发中可以考虑使用其它工具完成这个步骤,个人非常推荐 Substance Painter。

注意:法线贴图烘焙前,要为低模展好UV,由于本例中使用的低模是Blender自带的柱体已经自带展好的UV,因此展UV的步骤我们就省略了。

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a. 为低模添加材质

先按Alt + H把低模显示出来,然后为它添加一个材质

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b. 设置窗口布局

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c. UV视图

新建一个512x512的Texture,并命名为“coin_normal”

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创建完毕

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d. 着色器视图

选择低模,按照下图说明创建节点

图像纹理节点
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将纹理设置为刚才我们创建的“coin_normal”
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法线贴图节点

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连接节点

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e. 设置烘焙参数

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先选择高模,然后按Shift加选低模,最后按“烘焙”按钮

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烘焙完毕后,切换到材质预览着色模式,就可以看出法线贴图的效果了。

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小结

低模使用了法线贴图以后,视觉效果和高模差不多(尤其是中远距离),但是它的面数仅有0.3K,而高模有24K之多。

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