次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍

人物建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。

次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍

次世代建模

在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。

所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。0~2岁的儿童,人头大概占身体高度的1/3;3~5岁的儿童,身高大概是4个人头高度; 5~8岁的儿童,身高大概是5个人头高度; 10~13岁的儿童,身高大概是6个人头高度;15-18岁的人,身高大概是7个人头高度;成年人一般是7个多人头的高度。从下图中可以清楚的了解不同年龄段的身体比例。

次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍

次世代建模

虽然正常成年人大约为7个多人头,但是在制作的时候,一般把身体高度做成约8个人头长,这样更能体现角色的美感以及线条感。在特殊情况下,例如要体现女性的修长美,可以把腿部做得更长,将整个身高控制在8~9个人头。

在比例掌握好之后,还要掌握好身体的骨骼和肌肉。人体共有206块骨骼,分为颅骨、躯干和四肢三大部分。它们分布在全身各部位,支撑着身体,保护着内部器官,同时在肌肉的带动下进行各种活动。人体所有骨骼的形状和大小各不相同。

下图为基本的人体骨骼和肌肉分布图,可以很好地帮助用户了解人体结构。

次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍

扫描二维码关注公众号,回复: 11201296 查看本文章

次世代建模

了解了这些,相信你在以后的雕刻之路上会更加精进,做出更准确细腻的模型。

如果你想要学好3D游戏建模设计,Maya,3D max最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织,学习有困惑或者想获取资料加Q君羊:711135475,小编会竭尽全力帮助你的哦~

这里有两本免费的电子书,[动态素描人体结构].伯恩·霍加思.扫描版,以及雕塑家解剖中文版,如果你对人体怎么雕刻感兴趣,或者是正陷入雕刻人体的迷茫的,这2本书是很好的选择。

次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍

次世代建模

次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍

次世代建模

次世代建模之人体比例及肌肉骨骼介绍

原创文章 159 获赞 10 访问量 5万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/dashujujiagoushi/article/details/106150309
今日推荐