unity 动态合并材质达到减少Draw Calls的方法

一、先看效果图

1、先看看合并之前的


2、再看合并之后的


二、说明

1、原理很简单,原先有多个材质和贴图现在讲材质和贴图分别都合并起来。以此达到性能提升。既然都能合并在一起,也有弊端就是要合并前的材质shader类型都一样。这种合并一般会在换装中用到。直接上demo源码,这里源码不贴出来,因为网上博客好多贴出来的代码不能使用,这里直接提供源码工程。

有兴趣加我的q群一块进步 115136489

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转载自blog.csdn.net/st75033562/article/details/53378536
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