如何看待Unity(Unity2018.1版)引擎重大更新?

Unity3D游戏引擎,是在游戏行业最受程序员喜欢的引擎之一,不少游戏开发人员用它开发出了一个又一个风靡全球的游戏。近日这款游戏引擎又有了史诗级的更新,加入了不少新的特性。今天和大家详细分享一下。

 

最新版本为Unity2018.1,于2018年5月发布,新的实时渲染架构选项(SRP)能允许开发者打造媲美影视品质的游戏画面。

 

Unity引擎制作人BrettBibby表示:“2018.1版本是我们有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心——下层渲染与默认性能”,旨在让游戏开发者的生活变得更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。

 

此次Unity2018.1中加入了不少新的特性和改进,例如针对GI的GPUIstancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、新的粒子系统改进等等。

在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项ScriptableRenderPipeline(以下简称SRP)吸引了不少注意,SRP将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。

 

除了SRP之外,Unity2018.1还将提供高清渲染管道(HDRP),这样就可以创建3A级的外观体验,再加上为那些不需要超高清晰的图片准备的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LWRP),从而为移动设备中的图片打造提供外观和速度的理想结合。

 

当然,Unity为VR和AR开发人员更新了大量的沉浸式内容改进。Unity技术现在已经集成了谷歌的空间音频SDK,共振音频,以帮助渲染数百个同时出现的3D声源。

在混合现实(MR)方面,Unity应用下的MagicLeap技术预览版(SDK)和LuminSDK现在可以通过MagicLeap创建者门户(MagicLeapCreatorPortal)获得。

另外,Unity环境下运行的ARCore1.1,提供了在谷歌游戏中为数百万支持安卓的设备创建高质量的AR应用程序的能力。

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转载自blog.csdn.net/san666_/article/details/80483963
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