如何看待Unity新的收费模式?

Unity是全球知名的游戏引擎公司,于2023年9月14日发布了一种新的收费模式,引起了广泛关注和讨论。下面是对这种收费模式的看法:

对开发者的影响

新的收费模式对收入和用户量的要求较高,对90%以上的使用者都不会有影响,同时也强调不会对重复安装、恶意安装、试玩版安装等行为进行额外计费。

收费模式的目的

根据 Unity 官方的解释,引入新的收费模式是为了提高引擎业务的收入,获得业绩增长。

收费模式的争议

在新的收费政策公开后,目前直接受到影响的开发者群体中反对情绪仍然占据上风。主要是因为新的收费模式可能会打乱许多正处在上升期的产品的成本计划和运营节奏,而且判定方式可能存在一些问题,如同个用户的反复下载安装、多平台、多个用户的多机同账号安装甚至盗版安装都难以区分,可能出现游戏卖了100份,安装量却有1000份的情况。

总结

综上所述,Unity 新的收费模式可能会对开发者产生一定的影响,但其目的是为了提高引擎业务的收入,获得业绩增长。在使用 Unity 引擎进行游戏开发时,开发者需要仔细评估新收费模式的影响,并根据实际情况做出决策。

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转载自blog.csdn.net/weixin_44816664/article/details/133808260
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