环境光: float4 UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT
模型顶点转片元坐标: float4 UnityObjectToClipPos(float4)
模型法线转世界法线:float3 UnityObjectToWorldNormal(float3)
模型顶点转世界顶点变换矩阵: float4 unity_ObjectToWorld
世界顶点视线 float3 UnityWorldSpaceViewDir(float3)
取纹理颜色: float4 tex2D(sampler2D,float2)
向量点乘:float dot(float3,float3)
正弦余弦 sin(θ) , cos(θ) : θ单位是弧度
角度转弧度: float radians(float)
次方函数:float pow(a,b) a的b次方
噪音: float noise( float(0~1) )
向量模: float length(float3)
单位向量: float3 normalize(float3)
插值: lerp(min_v,max_v,w)
*****************************************************以下是别人整理的