【Unity ShaderLab】Blend混合命令

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ShaderLab混合命令

每次用到ShaderLab中的混合命令的时候都想不起来......这里做一个备忘笔记。

当同时存在透明物体和不透明物体,首先渲染不透明物体,将不透明物体颜色写入颜色缓存,深度写入深度缓冲,然后渲染透明物体(关闭深度写入,开启深度测试),将透明物体的颜色与颜色缓冲中的颜色混合,得到正确结果。

既然涉及到了颜色混合,UnityShaderLab提供了相应的Blend混合命令,用于指定后渲染产生的颜色如何与颜色缓存中的颜色进行混合。混合命令由Blend关键字,操作和因子组成,操作默认是加操作,下面给出 Blend 的常用语义:
 

  • Blend Off
    关闭混合
     
  • Blend SrcFactor DstFactor
    开启混合,SrcFactor 和 DstFactor 为混合因子(其实就是个系数),S是源颜色,D是目的颜色,混合后的颜色Color如下,其rgb和a值都使用同一套混合因子:

                            Color_r_g_b = SrcFactor * S_r_g_b+ DstFactor * D_r_g_b
                            Color_a = SrcFactor * S_a+ DstFactor * D_a
     
  • Blend SrcFacter DstFactor, SrcFactorA  DstFactorA
    同上,不过额外指定了透明通道的混合因子:

                            Color_r_g_b = SrcFactor * S_r_g_b+ DstFactor * D_r_g_b
                            Color_a = SrcFactorA * S_a+ DstFactorA * D_a  
     
  • 下面是 ShaderLab 支持的一些混合因子
     
    参数 描述                                                                              
    One 因子:1
    Zero 因子:0
    SrcColor 源颜色值
    SrcAlpha 源颜色的Alpha值
    DstColor 目标颜色值
    DstAlpha 目标颜色的Alpha值
    OneMinusSrcColor 1-源颜色值
    OneMinusSrcAlpha 1-源颜色的Alpha值
    OneMinusDstColor 1-目标颜色值
    OneMinusDstAlpha 1-目标颜色的Alpha值
  • BlendOp Operation:Operation是混合操作,下面是一些常用的混合操作
     
    操作 描述
    Add 将源颜色和目的颜色相加(默认的混合操作)

    Color_r_g_b = SrcFactor\ast S_r_g_b+DstFactor \ast D_r_g_b

    Color_a = SrcFactorA\ast S_a+DstFactorA \ast D_a

    Sub

    用源颜色减去目的颜色

    Color_r_g_b = SrcFactor\ast S_r_g_b-DstFactor \ast D_r_g_b

    Color_a = SrcFactorA\ast S_a-DstFactorA \ast D_a

    RevSub

    用目的颜色减去源颜色

    Color_r_g_b = DstFactor \ast D_r_g_b-SrcFactor\ast S_r_g_b

    Color_a = DstFactorA \ast D_a-SrcFactorA\ast S_a

    Min

    取源颜色和目的颜色中的较小值,是逐分量比较

    Color_r = min(S_r,D_r)

    Color_g = min(S_g,D_g)

    Color_b = min(S_b,D_b)

    Color_a = min(S_a,D_a)

    Max

    取源颜色和目的颜色中的较大值,是逐分量比较

    Color_r = max(S_r,D_r)

    Color_g = max(S_g,D_g)

    Color_b = max(S_b,D_b)

    Color_a = max(S_a,D_a)

  • 几种常见的混合类型,类似Photoshop混合模式中的效果:
     
    //正常(Normal)
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    
    //柔和相加(Soft Addtive)
    Blend OneMinusDstAlpha One
    
    //正片叠底(Multiply),即相乘
    Blend DstColor Zero
    
    //两倍相乘(2x Multiply)
    Blend DstColor SrcColor
    
    //变暗(Darken)
    BlendOp Min
    Blend One One
    
    //变亮(Lighten)
    BlendOp Max
    Blend One One
    
    //滤色(Screen)
    Blend OneMinusDstColor One
    
    //线性减淡(Linear Dodge)
    Blend One One
    

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