【API】在外自学历程系列: 射线检测相关

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在外自学历程系列:这是一个在外自学历程的记录,在自己没有创意的时候,提升自己的能力。

此文不定时更新,记录做demo时的一些射线技术


射线检测相关

射线检测可以判断指定位置指定方向前指定距离,是否存在某物体遮挡,这可以用于多种应用场合,如子弹的射线检测,瞄准器,Npc互动等等。

2D射线

 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
        {
            //(射线发射位置,方向,长度)
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(_rig.position + Vector2.up * 0.2f,
                _lookDirection, 1.5f, LayerMask.GetMask("NPC"));
            //射线击中物体
            if (hit.collider != null)
            {
                var notice = hit.collider.GetComponent<NonPlayerCharacter>();
                if (notice != null)
                {
                    notice.DisplayDialog();
                }
            }
        }
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