射线检测的方法解释

GUILayout

GUILayout.Label("IsGet:" + isGet);//GUILayout自动布局

自动布局只考虑当前的OnGUI的函数中的布局,如果有其他的脚本中也存在OnGUI,但是不会考虑

 

射线

Physics中的静态函数,有许多的种类。

Physics.Raycast(transform.position, transform.forward);

这个射线是,从一个位置出发,以一个方向发射一条射线,如果这条射线碰到了任何碰撞体,就会返回true,告诉你,这个方向有物体。

 

如果我们希望获得我们射线射到的物体的信息,必须使用

其中 RaycastHit表示射到的物体的基本信息。

collider:碰撞体

distance:射线原点到射线射到的点的距离

normal:这个点的法线

point:点,射线射击到的点

transform:射线射到的物体的transform

textureCoord:块,物体的当前点的颜色块信息

 

射线的重载,直接使用Ray也可以

 

 

多个参数中10代表的时候射线的最大距离,layerMask代表这层。

 

QueryTriggerInteraction

是否可以射到触发器。

 

Ignore:忽略触发器

Collider:不忽略触发器

UseGlobal:用户自定义设置

 

射线不能过多,一旦多就会影响性能。

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