【Unity】动态移除Mono脚本/组件

脚本与组件同理, MonoBehaviour继承Behaviour,Behaviour继承Component,所有组件也是继承Component,脚本可以理解为是自定义的组件。

    Rigidbody rigidbody;
    void Start()
    {
        //添加组件
        rigidbody = gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
        //获取组件
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        //移除组件,不会销毁物体
        Destroy(rigidbody);
        //销毁组件所在的物体
        Destroy(rigidbody.gameObject);
    }
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