【Swing编写图形用户界面】GUI编程之Swing讲解(看不懂你来打我)

1 简介

Swing 是 Java 为图形界面应用开发提供的一组工具包,是 Java 基础类的一部分。

Swing 包含了构建图形界面(GUI)的各种组件,如: 窗口、标签、按钮、文本框等。

Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,使用纯 Java 实现,能够更好的兼容跨平台运行。

为了和 AWT 组件区分,Swing 组件在javax.swing.*包下,类名均以 J 开头,例如: JFrame、JLabel、JButton等。

2 Swing组件

一个 Java 的图形界面,由各种不同类型的“元素”组成,例如: 窗口、菜单栏、对话框、标签、按钮、文本框等等,这些“元素”统一被称为 组件(Component)。

组件按照不同的功能,可分为 顶层容器、中间容器、基本组件。一个简单窗口的组成,如下层级结构所示:

顶层容器
菜单栏
中间容器
基本组件
基本组件
组件类型的继承关系:

顶层容器 属于窗口类组件,继承自java.awt.Window;
中间容器 和 基本组件 继承自javax.swing.JComponent。

2.1 顶层容器

顶层容器属于窗口类组件,可以独立显示,一个图形界面至少需要一个窗口,例如:
在这里插入图片描述

2.2 中间容器

中间容器充当基本组件的载体,不可独立显示。中间容器可以添加若干基本组件(也可以嵌套添加中间容器),对容器内的组件进行管理,类似于给各种复杂的组件进行分组管理。最顶层的一个中间容器必须依托在顶层容器(窗口)内。

在这里插入图片描述

2.3 基本组件

基本组件是直接实现人机交互的组件。

常用的简单的基本组件:
在这里插入图片描述

3 布局管理器

把 Swing 的各种组件(JComponent)添加到面板容器中(JPanel),需要给面板容器指定布局管理器(LayoutManager),明确容器(Container)内的各个组件之间的排列布局方式。
在这里插入图片描述

4 实例

/*
 * Main.java
 *
 * Created on 2020年3月21日, 下午3:59
 *
 * To change this template, choose Tools | Template Manager
 * and open the template in the editor.
 */
package javaapplication1;


import javax.swing.*;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建一个顶层容器(窗口)
        JFrame jf = new JFrame("测试窗口");          // 创建窗口
        jf.setSize(250, 250);                       // 设置窗口大小
        jf.setLocationRelativeTo(null);             // 把窗口位置设置到屏幕中心
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); // 当点击窗口的关闭按钮时退出程序(没有这一句,程序不会退出)

        // 2. 创建中间容器(面板容器)
        JPanel panel = new JPanel();                // 创建面板容器,使用默认的布局管理器

        // 3. 创建一个基本组件(按钮),并添加到 面板容器 中
        JButton btn = new JButton("测试按钮");
        panel.add(btn);

        // 4. 把 面板容器 作为窗口的内容面板 设置到 窗口
        jf.setContentPane(panel);

        // 5. 显示窗口,前面创建的信息都在内存中,通过 jf.setVisible(true) 把内存中的窗口显示在屏幕上。
        jf.setVisible(true);
    }

}


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