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1. メッシュの概要
1. メッシュの概念
各 3D モデルは多くの小さな平面で構成されており、モデルの内部は空です。グリッド メッシュは3D モデルの形状を指定し、次の 3D モデル データをカプセル化します。
- 頂点座標
- 麺類
- 顔の法線方向
メッシュ Mesh が定義されると、 3D 空間内のオブジェクトの基本形状が定義されます。
2. メッシュの例
Unity のゲーム オブジェクトは三角形の平面で構成されており、これらの三角形の平面と頂点のデータがメッシュに記録されます。
- 立方体の各面は2 つの三角形で構成され、立方体全体は12 個の三角形で構成されます。
- 球は三角形でつなぎ合わされた多くの平面で構成されており、内部は空洞です; 球の表面は滑らかではありませんが、平面で構成されています; 球を構成するために使用される三角形の平面の数が多いほど、より滑らかに見えます。表示される値が正確であればあるほど、対応する GPU 消費量が高くなります。
- ハイモデル:数千万などの非常に多くの面を含む非常に詳細な 3D モデル。
- 下位モデル:上位モデルとは対照的に、モデルを構成する面は非常にシンプルです。
2. Unity の 3D オブジェクト レンダリング モード
Unity エディターでの 3D オブジェクトのレンダリング モード:
- シェーディングモード
- ワイヤーフレームモード
- ワイヤーフレームシェーディングモード
1.ぬりえモード
シェーディング モード: シェーディング モード。サーフェスのレンダリング マテリアルのみが表示されます。
2. ワイヤーフレームモード
ワイヤーフレーム モード: ワイヤーフレームモード、サーフェス メッシュのみを表示します。
3. ワイヤーフレームシェーディングモード
ワイヤフレーム シェーディング モード: シェーディング ワイヤフレーム モードでは、マテリアルとグリッドの両方が表示されます。
4. レンダリングモードを切り替える
Unity エディターのシーン ウィンドウでは、3D オブジェクトのマテリアルがデフォルトで表示され、シェーディング マテリアル オプションがウィンドウの左上隅に表示されます。
Shaded オプションをクリックするとメニューが表示され、2 番目の項目 Wireframe を選択して 3D オブジェクトのメッシュ情報を表示します。