【Unity3D】メッシュ メッシュ (メッシュの概念 | メッシュの例 | Unity の 3D オブジェクト レンダリング モード | シェーディング モード | ワイヤーフレーム モード | ワイヤーフレーム シェーディング モード)





1. メッシュの概要



1. メッシュの概念

各 3D モデルは多くの小さな平面で構成されており、モデルの内部は空ですグリッド メッシュは3D モデルの形状を指定し、次の 3D モデル データをカプセル化します。

  • 頂点座標
  • 麺類
  • 顔の法線方向

メッシュ Mesh が定義されると、 3D 空間内のオブジェクトの基本形状が定義されます。


2. メッシュの例

Unity のゲーム オブジェクトは三角形の平面で構成されており、これらの三角形の平面と頂点のデータがメッシュに記録されます

  • 立方体の各面は2 つの三角形で構成され、立方体全体は12 個の三角形で構成されます。

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  • 球は三角形でつなぎ合わされた多くの平面で構成されており、内部は空洞です; 球の表面は滑らかではありませんが、平面で構成されています; 球を構成するために使用される三角形の平面の数が多いほど、より滑らかに見えます。表示される値が正確であればあるほど、対応する GPU 消費量が高くなります。
    • ハイモデル:数千万などの非常に多くの面を含む非常に詳細な 3D モデル。
    • 下位モデル:上位モデルとは対照的に、モデルを構成する面は非常にシンプルです。

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2. Unity の 3D オブジェクト レンダリング モード



Unity エディターでの 3D オブジェクトのレンダリング モード:

  • シェーディングモード
  • ワイヤーフレームモード
  • ワイヤーフレームシェーディングモード

1.ぬりえモード

シェーディング モード: シェーディング モードサーフェスのレンダリング マテリアルのみが表示されます。
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2. ワイヤーフレームモード

ワイヤーフレーム モード: ワイヤーフレームモード、サーフェス メッシュのみを表示します。
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3. ワイヤーフレームシェーディングモード

ワイヤフレーム シェーディング モード: シェーディング ワイヤフレーム モードでは、マテリアルとグリッドの両方が表示されます。
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4. レンダリングモードを切り替える

Unity エディターのシーン ウィンドウでは、3D オブジェクトのマテリアルがデフォルトで表示され、シェーディング マテリアル オプションがウィンドウの左上隅に表示されます。

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Shaded オプションをクリックするとメニューが表示され、2 番目の項目 Wireframe を選択して 3D オブジェクトのメッシュ情報を表示します。

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転載: blog.csdn.net/han1202012/article/details/127739729