Blender モデリング ケース 1 (2)

1.燭台台

1.1 画像をインポートする

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1.2 立方体から頂点を取得する

中央の頂点は X 軸とできるだけ平行である必要があります。
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1.3 ドット付きストローク

E キーを押して押し出し、ストロークします。
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1.4 回転

線を選択し、編集モードで「回転」をクリックし、ステップ (ラダー) の数を 8 に変更して、「自動マージ」にチェックを入れます。

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1.5 マテリアライゼーション修飾子

平面に厚みを追加し、Solidify モディファイアを適用します。
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1.6 内側の前面を削除する

編集モードでは、オブジェクト内の重複する前面を削除します
。L キーを使用すると、連続した面を選択できます。
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1.7 ブロッキング

エッジ ループを選択して F キーを押し、次に i キーを押してサーフェスを補間し、最後に M キーを押してサーフェスを中心にマージします。
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1.8 スムーズシェーディング

オブジェクトの表面を滑らかにするスムースカラーリング
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1.9 サーフェス細分割モディファイア

さらに詳細を追加し、表面をより洗練させます
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1.10 リングカットライン(スタックライン)

カードのラインを通して、エッジやコーナーが必要な場所がより明確になります。
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回線詰まりの前
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ラインが詰まった後
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転載: blog.csdn.net/tladagio/article/details/130382247