Blender モデリング ケース 1

1.リング

1.1 円柱を作成する

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1.2 シリンダ微調整

頂点を次のように調整します: 16
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1.3 ズーム

オブジェクトのプロパティでは、Z 軸のスケーリングは 0.244 です。
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1.4 スケーリングを適用する

通常、拡大縮小または回転されたオブジェクトに対しては、[変形の適用] (ショートカット キー Ctrl+A) をクリックすることをお勧めします。そうしないと、オブジェクトが変形しやすくなり、後のレンダリングで問題が発生する可能性があります。
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1.5 オブジェクト属性がデフォルトに戻る

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1.6 編集モードに入る

Tab を押して編集モードに入り、左下隅のキー プロンプトに注目してください (プラグイン機能)
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1.7 補間曲面

上下の面を選択し、挿入面をクリックして、選択した面を削除します。
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1.8 エッジループのブリッジング

上下のエッジ ループを選択し、エッジ|ブリッジ エッジ ループをクリックします。
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1.9 サーフェス サブディビジョン モディファイアの追加

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1.10 スムーズシェーディング

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1.11 割礼の追加

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2. スクロール

2.1 曲線を追加する

パスカーブを選択してください
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2.2 直交正面図を入力する

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2.3 ノードの追加

E キーを押してノードを追加します
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2.4 3D への曲線

オブジェクトデータのプロパティでカーブの太さを押し出し、物理プロパティで回転角度を調整します。
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転載: blog.csdn.net/tladagio/article/details/130370243