目次
1.リング
1.1 円柱を作成する
1.2 シリンダ微調整
頂点を次のように調整します: 16
1.3 ズーム
オブジェクトのプロパティでは、Z 軸のスケーリングは 0.244 です。
1.4 スケーリングを適用する
通常、拡大縮小または回転されたオブジェクトに対しては、[変形の適用] (ショートカット キー Ctrl+A) をクリックすることをお勧めします。そうしないと、オブジェクトが変形しやすくなり、後のレンダリングで問題が発生する可能性があります。
1.5 オブジェクト属性がデフォルトに戻る
1.6 編集モードに入る
Tab を押して編集モードに入り、左下隅のキー プロンプトに注目してください (プラグイン機能)
1.7 補間曲面
上下の面を選択し、挿入面をクリックして、選択した面を削除します。
1.8 エッジループのブリッジング
上下のエッジ ループを選択し、エッジ|ブリッジ エッジ ループをクリックします。
1.9 サーフェス サブディビジョン モディファイアの追加
1.10 スムーズシェーディング
1.11 割礼の追加
2. スクロール
2.1 曲線を追加する
パスカーブを選択してください
2.2 直交正面図を入力する
2.3 ノードの追加
E キーを押してノードを追加します
2.4 3D への曲線
オブジェクトデータのプロパティでカーブの太さを押し出し、物理プロパティで回転角度を調整します。