1. スケルトン作成パネルを開く
スプライト エディターの左側のオプションで、スキニング エディターを選択します
2、
(1) スケルトン製作
プレビュー ポーズの
プレビュー モード。実際に設定を変更せずにアクションをプレビューできます。
ポーズをリセットすると、
キャラクターのボーンとジョイントが元の位置に復元されます。
ボーンの
編集 ボーンを編集し、ボーンの位置、長さ、方向、名前などを変更できます
ボーンの
作成ボーンの作成
Split Bone は
ボーンを分割し、1 つのボーンを 2 つに分割します
「ボーンの作成」をクリックし、画像内でボーンを作成したい場所をクリックします。ボーンの子ボーンを作成したい場合は、親ボーンの端で延長するか、親ボーンの根元をクリックして、そして、作成する必要がある場所に作成します。
(2) 皮膚の生成
通常、最初に自動、次に編集します。
自動ジオメトリの
自動スキニング
ジオメトリの編集スキンの編集
頂点の作成頂点の作成
エッジの作成
エッジの作成
エッジの分割
新しい頂点でエッジを分割します
OUTline Detail
エッジの詳細。値が大きいほど、輪郭がより詳細になります。
アルファ許容値
アルファ許容値の値、スキンの詳細を制御します
細分
化レベル、スキンの詳細を制御
Weights
ウェイトを自動的に設定するかどうか、通常はチェックされます
(3) 重量生産
Auto Weights は
重みを自動的に割り当てます
頂点とエッジのウェイトを編集するウェイト スライダー
Weight Brush
ブラシで重みを付けます
Bone Influence は
ボーンを選択するために使用されるスプライトです。
(4) スケルトンアニメーションを使用する
①スプライトをシーンにドラッグします。
②このゲームオブジェクトにSpriteSkinスクリプトを追加します
③「ボーンの作成」をクリックします。
④アニメーションウィンドウでアニメーションを作成し編集する