Unity2Dスケルトンアニメーション制作 一枚絵編集

1. スケルトン作成パネルを開く

スプライト エディターの左側のオプションで、スキニング エディターを選択します

2、

(1) スケルトン製作

 

プレビュー ポーズの
プレビュー モード。実際に設定を変更せずにアクションをプレビューできます。 

ポーズをリセットすると、
キャラクターのボーンとジョイントが元の位置に復元されます。

ボーンの
編集 ボーンを編集し、ボーンの位置、長さ、方向、名前などを変更できます

ボーンの
作成ボーンの作成

Split Bone は
ボーンを分割し、1 つのボーンを 2 つに分割します

 「ボーンの作成」をクリックし、画像内でボーンを作成したい場所をクリックします。ボーンの子ボーンを作成したい場合は、親ボーンの端で延長するか、親ボーンの根元をクリックして、そして、作成する必要がある場所に作成します。

(2) 皮膚の生成

通常、最初に自動、次に編集します。 

自動ジオメトリの
自動スキニング


ジオメトリの編集スキンの編集


頂点の作成頂点の作成

エッジの作成
エッジの作成

エッジの分割
新しい頂点でエッジを分割します

OUTline Detail
エッジの詳細。値が大きいほど、輪郭がより詳細になります。

アルファ許容値
アルファ許容値の値、スキンの詳細を制御します

細分
化レベル、スキンの詳細を制御

Weights
ウェイトを自動的に設定するかどうか、通常はチェックされます 

(3) 重量生産

Auto Weights は
重みを自動的に割り当てます


頂点とエッジのウェイトを編集するウェイト スライダー

Weight Brush
ブラシで重みを付けます

Bone Influence は
ボーンを選択するために使用されるスプライトです。

(4) スケルトンアニメーションを使用する

①スプライトをシーンにドラッグします。

②このゲームオブジェクトにSpriteSkinスクリプトを追加します

③「ボーンの作成」をクリックします。

④アニメーションウィンドウでアニメーションを作成し編集する 

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転載: blog.csdn.net/holens01/article/details/131009020