白鷺UIエディタ1.7正式リリース、アニメーション編集UIのサポート

メンバー開発者の友人ハッピーニューイヤー:

時間ハエは、豚はアルビンに行って、我々は2020年に2019年と案内係に別れを告げることを約あります!

この時間の終わりに、私たちは「さよなら」を言うために2019年の新製品のリリースを持っている、「宝物」は言いました!

それが別れているので、まずは2019年の仕事はチームのエンジンに焦点を当てて要約し、私たちは主に4つの側面を含むものを、何を見てみましょう:

•2Dエンジンのメンテナンスやワークフロー最適化が、今年は20の小さなバージョンよりも多くの2Dエンジンをリリースし、白鷺UIエディタをリリースしました。
•サポート異なるプラットフォームを公開し、マイクロチャネル2018個のゲームのサポートに加えて、それはまた、Baiduのゲーム、QQゲーム、OPPOゲーム、生体ゲーム、速いゲームはキビや360PCゲームや他のプラットフォームをサポートしてきました。
•3Dエンジンの開発エディタ、サギエンジンは、今年は新しい3DエディタEgretProをリリースしました。
2019白鷺ネイティブのダースの小さなバージョンでリリース•iOS版/ Androidの最適化と性能向上パッケージは、多くの開発者が2019年に特にAppleとGooglePlay新しいポリシーの、フィードバックの問題を解決するために、異なる与えられました適応モード。

第二に、そして重要な要素は、友人白鷺UIエディタ1.7バージョンであなたの開発者である今日、当然のことながら、今週、白鷺UIエディタに加えて、三日の後ろに私たちは、開発者をカバーし、皆のためのさまざまな製品をもたらし更新するはされています2D / 3Dの開発懸念、iOS版/ Androidのパッケージ化と機能を公開。

テーマに戻り、白鷺UI Editor1.7についての話をしましょう。

白鷺UIエディタは白鷺ウィングは、我々は2019白鷺UIエディタの設計目標に発表されたアップグレード版UIエディタ+ VSCodeは、既存の白鷺ウイングを交換使用することです。

この設計のための理由、白鷺ウィング自体が偉大な拡張のVSCodeアーキテクチャをベースにするように設計されているので、しかしVSCodeは、それ自体非常に速く、反復して、各反復は、過去2年間の消費量を作る、非後方互換の変更が多数含まれていますので、白鷺ウィングはVSCode最新のコードを同期させるために多くの時間をチーム。だから、2018年の後半から白鷺エンジン白鷺ウイングチームはこの状況では、UIのレイアウトツールの解決に焦点としてVSCodeを使用する新しい開発ツール白鷺UIエディタの開発を変更し、コードエディタとして開発を奨励することを決定しましたデバイス。

白鷺UIエディタは、最初の2019年1月に発表された後、我々は製品の反復を絞り込むし続け、そして1.5 / 1.6後半のバージョン2は大きな、そして完全にオープンソースをリリースしました。私たちはユーザーエクスペリエンスなどを改善するためのフィードバックの問題、バグ修正、および新機能を含め、オープンソースの開発者の多くは積極的な貢献を受け取った後、UIエディタの白鷺エンジンは、最初の完全なオープンソースエディタです。

今日は白鷺UIエディタ1.7をリリースし、我々は次のアップデートを提供します:

UIのアニメーション編集

白鷺UIエディタ1.7正式リリース、アニメーション編集UIのサポート

UIアニメーションのサポートは、最も重要な新機能白鷺UIエディタ1.7のリリースでUIエディタは、ノード上で非常に重要なマイルストーンである、二年後の2018年の半分と半分プロジェクト反復以来、この製品、この機能手段の解除、完全な設計目標「白鷺ウイングはUIエディタの編集に焦点を当てた代替の開発」の冒頭の完了の移植チームEXMLすべてのエンジン機能白鷺ウィング。フォローアップ2020年には、我々は白鷺UIエディタを配置していることは、既存の開発者は既存のプロジェクトの効率性の最も高い優先度のニーズを満たすために開発され、安定性、ユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスエディタを強化することである、大規模な新機能の導入を検討しません。

ユーザーエクスペリエンスの最適化と修理BUG

UIアニメーションエディタに加えて、このアップデートでは、以下の問題が修正されます。

[优化] 项目设置中exmlRoot如果包含多个路径,现在都可以在资源管理器中显示
[优化] 快速打开文件 快捷键由ctrl+shift+r更改为ctrl+p
[修复] 输入框在输入数字时光标位置错乱的问题
[修复] 编辑过程中的高度和宽度与设计界面不同步的问题
[修复] 保存 EXML 后,展开的组件列表会被收起来的问题
[修复] 当窗口大小较小时,设计界面的功能按钮会相互遮挡的问题
[修复] 在属性面板输入框中使用ctrl+s快捷键时,输入内容会丢失的问题
[修复] 相同的子窗体可以同时打开多个的问题
[修复] 搜索资源库时,资源库内容有时会显示错乱的问题

如何贡献

由于 Egret UI Editor 已经开源,任何开发者均可以对其进行修改以满足自身团队的定制需求,我们也希望开发者可以将您的修改以 Pull Request 的形式提交到官方仓库中。除了 Pull Request 之外,也欢迎您也可以将您在使用 Egret UI Editor 时遇到的任何问题反馈到 https://github.com/egret-labs/egret-ui-editor-opensource/issues 中,在反馈问题前,我们建议您首先浏览 issues 列表,如果已经有其他开发者提交了类似问题,您可以关注该问题的当前进展。除此之外,您也可以通过 github 的 issue过滤器功能查找特定版本我们修复的问题列表,如下图所示。

白鷺UIエディタ1.7正式リリース、アニメーション編集UIのサポート

后续更新

:2020白鷺エンジンは、さらに、次の領域で改善される
•2Dおよび3Dのさらなる統合。私たちは、白鷺UIエディタプロとの相互運用性をより容易に2D / 3Dハイブリッドゲーム作りに開発を容易にするために最適化された白鷺ます
•ドキュメント、チュートリアル、仕上げやリフォームを。開発者向けドキュメントと遅れチュートリアルのための最近のフィードバックは、我々は徐々に2019年第4四半期から改善し始め、2020年に最優先として作業しています。
•いくつかは、より多くの(参照)よりも機能(から)あまりにも計画されているが、(名誉)を浸透させたくない呂(シェン)。

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転載: blog.51cto.com/11960887/2468051