アニメーションの種類
翻訳 | 導入 | |
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遺産 | 従来のアニメーション タイプ | Unity4.0以前にリリースされたアニメーションシステムでは、一般的なアニメーションはMecanimシステムでインポートされますが、ヒューマノイドアニメーションの専用機能は使用できません。 |
ジェネリック | 一般的なアニメーション タイプ | 一般的なアニメーション タイプで、非ヒューマノイド (モンスター) アニメーションをサポートし、ヒューマノイド アニメーションもサポートしますが、ヒューマノイド アニメーションのリダイレクト機能は使用できません。つまり、モデルは自身のボーンによって作成されたアニメーションのみを使用でき、他のモデルでは使用できません。 |
ヒューマノイド | ヒューマノイドアニメーション | Mecanim アニメーション システムは、ユーザーから提供されたスケルトン構造を、システムに付属の単純なスケルトンと自動的に一致させます. 一致が成功すると、[アバター定義] の下の [構成] チェック ボックスが選択されます. 同時に、Assets フォルダーで、アバター サブリソースがモデル リソースに追加されます。 |
アニメーション
外部から取り込んだアニメーションをモデルとしてお預かりし、アニメーションモデルの編集を行います。
1.アニメーションの動きと非動きを制御する