【Unityアニメーション】Sprite 2Dスプライト作成・編集からアニメーションまで

 画像のカット方法(スプライトエディター)

場合によっては、アニメーション シーケンス フレーム アトラスなど、Unity で一時的に処理して切り取る必要がある、画像に多くのサブ画像が含まれることがあります。

PS で複数の画像を 1 つずつ同じサイズにエクスポートして Unity に戻すこともできますが、次のようにすることで、そのような手間をかけずに実現できます。

この際、注意点が 1 つあります。この画像は透過 PNG である必要があります。別の画像に変更してください。

 

[適用] をクリックするだけです。カット モードは自動にすることも、手動でグリッド カットを選択してグリッド サイズを調整することもできます。

塗布後倉庫に戻ってみるとこんな感じの写真になりました

スプライトアルバムをアニメーションに変える方法

  1. タイムラインを開く Ctrl+6

  2. 今後アニメーション化する必要があるシーン内のオブジェクトを選択します

  3. タイムラインに戻り、「新しいアニメーション クリップの作成」をクリックします。

  4. 切り取ったアルバム内のサブ画像をドラッグして選択し、タイムラインにドラッグします。

シーケンスフレームシーケンス単一スプライトをアニメートする方法

空のアニメーションを作成し、すべてのスプライトを選択してタイムラインにドラッグします。

以上!

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転載: blog.csdn.net/leoysq/article/details/134774657
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