[UE5 ヒント] 映画やテレビのレベルのルーメン設定、実際のシーンをすばやく表現、1 分で学習

まず、メニューバー-編集-プロジェクト設定を開きます 

プラットフォーム ウィンドウ、デフォルト RHI を見つけて、DierctX 12 を選択します。

次に、左側を引き上げてレンダリング設定を見つけます。 

これを見つけてそれぞれ「Lumen」を選択します。 

次に、下にスクロールしてこれらを見つけ、図に示すように設定します。 

で、私は自動露出があまり好きではないのでオフにしましたが、この自動露出は穴から出た瞬間に視界が真っ暗になり、徐々に視界が戻ってくるような感じです。 

これらの設定が完了したら、ソフトウェアを再起動します

再起動後、図に示すようにポストプロダクションボリュームを作成します。

 

 

これにより、レンダリング品質を制御できます。

ワールドアウトラインで「PostProcessVolime」を見つけて詳細を調整します。 

、最終的なキャプチャと品質の値を増やす必要があります。キャプチャと品質が十分でない場合、シーンの光の反射がちらつき、ノイズが多くなります。

 

次に、下にスクロールし続けます。私のプロジェクトは純粋に画像表示を目的としているため、スクリーンショットを撮り、パス トレーサー (OC レンダラーに似たもの) を使用する必要があります。ここで設定したほうがよいでしょう。 

最大の反発力とは、ガラスやその他のマテリアルが光を持っていることを意味し、値が小さいほど透明なマテリアルの光に対する反発力が小さくなります。たとえば、値が 1 の場合、それは不透明になります。たとえば、現在のシーンでは、シーンによっては 32 と 20 では最適化の品質の差がそれほど大きくないため、20 に設定しました。

ピクセル サンプリング。デフォルトは 16384 です。前にチェックを入れてからカスタマイズできます。値が小さいほど高速になりますが、失われる詳細が多くなります。たとえば、現在のシーンでは、20 に設定しています。3070 グラフィックス カードが 16384 の場合、レンダリングに時間がかかる可能性があるためです。

その後、進行状況バーが終了して自動的に消え、レンダリングが完了したことが示されるまで待ちます。その後、任意のスクリーンショット ツールを使用して顧客に説明することができます。 

パス トレーサーの進行状況バーを表示する必要がある場合は、CMD でコマンド r.PathTracing.ProgressDisplay 1 を出力します。

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転載: blog.csdn.net/m0_69824302/article/details/132641032