ue5 ターゲット RHT モバイル バージョン vulkan ES3.1 SM5 とはどういう意味ですか?

  • ターゲット RHT: UE5 ゲーム エンジンのレンダリング パイプライン、つまりターゲット レンダリング ハードウェア タイプ (Render Hardware Target) を指し、PC、ホスト、モバイル デバイスなどのさまざまなハードウェア プラットフォームにすることができます。

  • モバイル版: UE5 ゲーム エンジンのモバイル版を指し、iOS や Android などのモバイル デバイスに適しています。

  • Vulkan: は、さまざまなハードウェア プラットフォームで高性能なグラフィックス レンダリングを行うためのグラフィックス API です。

  • ES3.1:OpenGL ES 3.1の略で、高性能なグラフィックス描画を実現するモバイル機器向けグラフィックスAPIです。

  • SM5: DirectX 11 のシェーダー モデルである Shader Model 5 の略で、ジオメトリック シェーディング、コンピュテーショナル シェーディングなどの高度なシェーダー機能をサポートするために使用されます。UE5 では、SM5 は高度なグラフィック エフェクト用のシェーダー モデルです。

r.XGEShaderCompile は、シェーダーをコンパイルするときに XGE (Xbox Game Studios Shader Compiler) を使用するかどうかを制御する UE5 オプションです。XGE はシェーダーをコンパイルするためのツールで、複数の CPU でシェーダーを並行してコンパイルできるため、コンパイルが高速化されます。r.XGEShaderCompile には、次のオプションを指定できます。

• 0: XGE コンパイラを無効にします。

• 1: XGE コンパイラを有効にします。

• 2: 複数の CPU がある場合にのみ、XGE コンパイラを有効にします。開発マシンに複数の CPU コアがあり、シェーダーのコンパイルを高速化したい場合は、r.XGEShaderCompile オプションを有効にすることを検討してください。

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転載: blog.csdn.net/a2831942318/article/details/129750641